Revija Joker - Kuj zmago

ČLANKI
stranka » članki » vedež » Kuj zmago

V temni prihodnosti je samo rast cen
Štiridesettisočka je leta 1993 z drugo izdajo dobila moderno obliko. Že koncem osemdesetih je prodaja figuric strmo narasla in se vsako leto povečala za nekajkrat. To obdobje obeležuje trenutek, ko se je Games Workshop pričel leviti iz navdušenskega namiznogamerskega podjetja v brezkompromisnega zaslužkarja, s katerim imajo odjemalci že dolgo 'zapleten' odnos. Ko so načelujoči videli, koliko ni­čel za ciframi funtov dobivajo na račune, so se kratkomalo preusmerili iz dizajniranja dobrih, uravnote­že­nih iger v takšne, ki prodajo čimveč figuric. To jim privrženci še danes zamerijo v dno od Kaosa ukradene duše. 

GWjeve bukle z vojskami obvezno zaljšajo navdušujoče izrisane podobe in fotografije miniatur. Zato priporočam, da si katero ogledaš, dasi ne kaniš igrati. Magari jih pridobi pri 'stricu iz Amerike'.

Ne le, da so tržniki z zvito zastavljenimi paketi miniatur skušali od kupcev izvabiti čimveč cvenka. Doslednost v navodilih je ugrabil podganjemožji ska­ven in ji v umazanem kanalu prerezal vrat. V devet­desetih se je število ras in s tem bukel z navodili skokovito namnožilo – med drugim zato, ker je sleherna od debelih knjig koštala nekaj deset funtov in so te mogli obrati še tu. S tem je poraslo število avtorjev, ki so imeli na univerzum vsak svoj pogled. Od takrat je med igralnimi frakcijami sila veliko nekonsistence in nasploh en velik Kaos. Namečkoma z vsako edicijo kaj spremenijo, samo da kupiš nov rulebook. Osma, zadnja inačica WH Fantasyja, je denimo botrovala razpadu podalpske skupnosti, saj veteranom enostavno ni dišala v primeri s sedmo.
A še posebej boleče je za poznavalce ravnanje tvrd­ke z omejenimi izdajami. Te 'specialist games' se dotikajo raznoraznih kotičkov Fantasyja in 40K. Gotovo poznaš vsaj Space Hulka, v katerem vesoljskomarinski terminatorji blodijo po zapuščenih razbitinah ladij, ki sploh niso povsem zapuščene. Ali fuzbalski Blood Bowl in spopadanje križark Battle­fleet Gothic, ki sta v zadnjem času dobila raču­nal­niš­ki ina­čici. Teh naslovov je kakšna dva ducata in njihov obstoj je bil na milost in nemilost prepuščen trenutni klimi med kravatarji. Od začetka dvatisočih so jih brez usmiljenja streljali pred vodom komisarjev, če niso prinašali dovolj denarja in ukinili mnogo priljubljenih imen. Britanska domišljavost je nenazadnje zavdala Blizzardu. Najprej so Kalifornijci želeli napraviti strategijo po Warhammerju, nakar se jim je ob GWjevih pogojih stemnilo pred očmi in so napravili lastno kopijo, Warcraft. Starcraft pa je klon 40K. Eldarji – Protossi, Tyranidi – Zergi, Vesoljski marinci – terranski marinci. Doh.

Takšni prizori nastanejo, ko kulise v roke vzamejo izvežbani izdelovalci, običajno za razstave na konvencijah. Iz zasneženih ali razritih terenov zrastejo utrdbe, zrušene vesoljske ladje in demonski portali. A tudi navaden smrtnik lahko v bistvu dosti postori iz pobarvanih kartona in stiroporja, iz česar so domači pripomočki.

Očiščenje in pokora?
Problem je v tem, da Games Workshop to lahko počne, ker je monopolist. Njegov današnji tržni delež med igrami miniatur je v Evropi okrog sedemdesetodstoten, v ZDA kanec manj, ker mu za vrat diha konkurenčni špil Warmachine ameriškega Privateer Pressa. Na vrhu hitro zaznajo spremembe v povpra­še­vanju, saj je podjetje na borzi. Prvi večji padec prodaje z začetka dvatisočih, ko je v trg zarezal Magic: The Gathering, je botroval pomoru mnogih specialnih edicij. Drugi z zadnjih let, ko naj bi bili krivi telefoni in tablice, je imel za rezultat najprej sprostitev licenc Warhammerjev za digitalne igre in nato usmrtitev Fantasyja ter nastanek Age of Sigmarja.

Ker je Fantasyjeva mehanika zasnovana na staro- in srednjeveških spopadih, bojišča spominjajo na Hanibalove podvige, s formacijami, ki skušajo naciljati ranljive dele sovražne fronte. No, z izjemo nekaterih detajlov – na primer Night Goblin Fanaticov na sredini, ki krogle vihtijo tako sunkovito, da nad njimi izgubijo nadzor!

Warhammer Fantasy je bil enostavno preveč nišen. Bil je za stopnjo zahtevnejši naslov od 40K, kajti enote na kvadratnih podstavkih so bile pospravljene v pravokotne formacije, katerih gibanje in obnašanje je bilo bolj zapleteno kot pri ohlapnejših skupinah vesoljcev. Age of Sigmar povzame okrogle podstavke in zrahljane formacije, dočim se močno zgleduje po drugih modernih igrah. Osnovna pravila so zgolj na štirih straneh in finese pridejo z vsako enoto posebej, ki ima samosvoje veščine. Kot bi jemal Magicove karte ali Dotine junake! Britanci seveda upajo, da bodo na tak način privabili mlajše igralce. Gotovo so nekaj jih, toda hkrati so spet pošteno razhudili veterane. Starejša klika nad Sigmarjem zvečine viha nos in je ustvarila lastno inačico Fantasyja, 9th Age, katere navodila najdeš na The-ninth-age.com. Ker je GW povsem prekinil proizvodnjo miniatur za Fantasy, morajo uporabljati sivi trg vzhodnjaških livarjev plastike in kositra. Po drugi plati je bila GWjeva uvedba Sigmarja precej paničen podvig, zato je še jako nepopoln in iz meseca v mesec šele dobiva konkretne bukle za frakcije. O njegovi prihodnosti je v tem trenutku nehvaležno govoriti. Je pa nesporno, da ima najkvalitetnejše miniature doslej!

Space Hulk ima preprostejše miniature od osrednje veje 40K in okleščena pravila, vse potrebno pa prejmeš v eni škatli. V ugankarsko zastavljenih scenarijih se gruča marincev spoprijema s krvoločnimi tyranidskimi gnusobami.

Tu je še en vedrejši obet. Lani je osovraženi Tom Kirby mesto CEOja odstopil Kevinu Rountreeju. Ta je pocenil pakelce figuric, da si je nekatere vojske moč omisliti skoraj polovico ceneje. In drugič, napovedal je vrnitev specialnih edicij, vkup z Necromundo in Battlefleet Gothicom! Žal je podpisani večino gots­­kih ladjic že davno prodal. A med pristaši svetov Bojnega kladiva je to spet prižgalo plamen upanja. Zdaj molijo, da ne gre le še za eno Tzeentchevo mahinacijo in da demon nekje ne kaže s prstom v računalniški zaslon ter na polno rofla.

Kuj zmago objavljeno: Joker 277
avgust 2016