Revija Joker - Diagnoza: RAČUNALNIK

ČLANKI
stranka » članki » vedež » Diagnoza: RAČUNALNIK

Potovalna slabost, izguba orientacije
Oboje poznamo pri dolgih vožnjah, zato so na avtobusih in letalih vedno pri roki vomitalne vrečke. Skokovito pa je poraslo število ljudi, ki simptoma doživljajo ob računalniku, sploh dandanašnji, ko večinoma preigravamo dirkaške in prvoosebne strelske igre. Ne glede na to, da nas proizvajalci prepričujejo v trirazsežnost, nam monitorji še vedno predvajajo sliko v dveh dimenzijah. To rado zmede naše možgane, ki se odzovejo na edini način, ki ga poznajo: prične se jim bloditi. Vsi ljudje nimajo predispozicij, da se bo kateri od simptomov poj
avil pri njih, poznam pa človeka, ki je tekel proti školjki deset sekund po tistem, ko sem pričel voziti progo Alpine v The Need for Speed (resnici na ljubo moram povedati, da je zrl v sliko, veliko 3x4 metre, ki jo je metal projektor). Kar je nekomu vrhunski užitek, lahko nekoga drugega popolnoma zvije. Isto velja za izgubo orientacije. Sodobne prvoosebne pobijalke se trudijo prikazovati vse bolj naraven svet, z veliko zavitih hodnikov, podhodov, nadhodov in križišč. Zagrizeni pokavci sicer poznajo vsak kotiček karte, a tudi njim se dostikrat zgodi, da se sredi igre zbegano ustavijo in razmišljajo, kje vraga sploh so. Dokler se to dogaja le v računalniških igrah, okej, frag gor ali dol. Huje postane, ko se človeku to pripeti recimo v avtomobilu. Tam lahko kaj hitro doživite dokončen frag. Zaslon ni tridimenzionalen in informacija, ki jo prejemajo možgani, je popačena. Zato morate od časa do časa svoji sivi gmoti privoščiti vpogled v pravo trirazsežnost. Poglejte skozi okno, ozrite se po sobi, pojdite na stranišče, naredite si sendvič, karkoli. Le ne zijajte v zaslon sedem ur skupaj!

Diagnoza: RAČUNALNIK objavljeno: Joker 96
2001


sorodni članki