Revija Joker - Playstation VR: ljudska izbira

ČLANKI
stranka » članki » konzolec - tematski članki » Playstation VR: ljudska izbira

PCVR, PSVR
A vtisi niso trajali. Tega ne pripisujem lastni staroprdčevosti in nepripravljenosti sprejemanja prodornih tehnologij, saj se slednjih zmerom veselim. Preprosto menim, da VR vsaj v tej generaciji ni nared za dolgotrajnejšo in poglobljeno rabo. Del kapric gre na rovaš samega PSVRja, ki ni na najvišji ravni. Kompromisi so marsikod, na primer pri sledenju čeladi, ki je pri vivu in riftu natančnejše. Vive z laserskimi stolpiči beleži navidezni prostor in te opozori, ko ga imaš zapustiti, kar botruje več igram, kjer se fizično giblješ po območju. Recimo stopiš k oltarju pred sabo ali se s korakom vstran umakneš izstrelku. PSVR ima raje stanje, obračanje, nagibanje in mahanje, kar je vsled manj sposobne tehnologije logično. Dobra plat tega je, da kitajske vaze in obraz dečve nista v nevarnosti, toda skupno izkustvo je zato nekoliko okrnjeno. Mova nista na ravni izvrstnih vivovih kontrolnikov, ki sta posejana s točkicami za zaznavanje položaja in nudita haptični odziv. Playstationova kamerica položaj vse te opreme spremlja tisočkrat v sekundi, kar se sliši veliko. A v praksi se večkrat pojavijo trepetanje, nenatančnosti, sporočila o nezmožnosti sledenju, če se bunkici skrijeta, in tako imenovani 'drift' – pojav, ko je treba šlem s tiščanjem gumba na igratorju resetirati, da spet gledaš naravnost. Sledenje tarčam z obračanjem glave v EVE Valkyrie ni bilo tako precizno kot pri riftu in seganje po predmetih v Job Simulatorju ne tako brezšivno kot z vivom. Tečna je tudi kamerica, ki ima debel kabel in je lahka, zato se mimogrede premakne in skvari idealen položaj. 

Ubisoft, ki je zraven pri vsaki novotariji, je VR podprl z več naslovi, med njimi z Eagle Flightom. V barvitem, enostavnem špilu prevzameš prvoosebni nadzor nad orlom, ki se spreletava širom tropskega Pariza po okoljski katastrofi. Vešče frčiš pod mostovi in celo večigralstvo je. Toda 35 evrov je preveč.

Medtem ko promocijske fotografije kažejo VR brez ene same vrvice, je realna slika taka: dolg kabel, ki se vije do konzole, in zasedeni vtiči za štrom. Sprotnega opozarjanja na bližnje objekte ni in več iger terja, da se sam postaviš na določeno točko. Sony rabe čelade drugače ne priporoča otrokom, mlajšim od 12 let.

Največji kompromisi se pokažejo pri grafiki. Playstation 4 po njeni udarnosti že tako ne more tekmovati z dražjimi računalniki, za nameček pa mora pri VRju držati stalno gladkost 90 sličic na sekundo, sicer bi uporabniku postalo slabo. Ločljivost za vsako oko znaša le 960 x 1080 pik, teksture so nizkorazločljive, barve nekam sprane, nazobčanost robov precejšnja in zamegljenost pogosta. Pozabi na vsakršen fotorealizem ali visokorazločljive vizualije, kakršnih si leta 2016 vajen od prvorazrednih titul na teveju. Pri stiliziranih igrah, kot je neonski, malopoligonski Rez, tega niti ne opaziš, kakšen Driveclub pa je naravnost grd. Jasno, da podpore navidezni resničnosti nimajo težkokategorni naslovi, kot so Battlefield 1, Uncharted 4 in Infinite Warfare. Postopek pač še zdaleč ni tak, da bi razvijalec obstoječo vsebino enostavno poslal v šlem namesto na ekran.

Oceansko potapljanje je del kompleta PS VR Worlds, kjer so še ropanje po Londonu, drvenje niz brdo na dolgih rolkah, odbijanje žoge in streljanje po vesolju. Za enkrat preigrat je vsak razdelek simpatičen, a je ponovitvene vrednosti malo, 35 evrov pa visoka cena. Tole bi moralo biti priloženo sleherni kacigi.

V Batmanu VR postaneš pretežno detektivski šišmiš, ki se z ročno manipulacijo okolice najprej spusti iz graščine v batšpiljo in si nadene obleko ter opremo, nakar preiskuje prizorišča zločinov. Stane 20 evrov, bomo opisali. Tako Batsa kot dosti drugih iger ne tržijo le digitalno, marveč tudi na blu-rayu.

Playstation VR: ljudska izbira objavljeno: Joker 280
november 2016