Revija Joker - Prijateljica. Ljubica. Domina.

ČLANKI
stranka » članki » anali » Prijateljica. Ljubica. Domina.

Zmiško v kino
V igrah ni šlo le za več pikslov in resničnosti zvestejše čivkanje. Amiga je prinesla nekaj, kar je bilo dotlej le nakazano: filmskost. Dosti preden sta prišla CD-ROM in interaktivni film, so avtorji moč pod elegantnim pokrovom uporabili za ustvarjanje vtisa, da sedimo v kinu in sodelujemo v akciji. Prvaki tega so bili Cinemaware, ki so naprej razturili s srednjeveško mešanico st­rategije in akcije Defender of the Crown. Sledili so It Came from the Desert, ki se je poklonil B-filmu, King of Chicago, Wings, Lords of the Rising Sun, TV Sports: Basketball in drugi kinošpili, ki so se osredotočali na videz, a niso pozabili na igralnost.
Obenem so Cinemawarove igre med prvimi izkoristile amigine sposobnosti. Dosti zgodnjih špilov je bilo istočasno narejenih za amigo in atari ST, ki je imel sicer nekoliko hitrejši osrednji procesor, a je bil brez namenskih čipov. Programerji so si s tem prihranili delo in tržno tveganje, saj je bil Atarijev stroj na začetku tekme dokaj popularen. Toda ko je Cinemaware pokazal resnično amigino moč, ki je lepo vidna ob neposredni primerjavi obeh inačic Defenderja, konkurent ni več zmogel držati koraka.

Arkad, ki jih je bilo najbolje igrati z joystickom (na sliki kultni competition pro), se je trlo in neposredna zabavnost je bila na višku. Del živosti sistema je tudi zbirateljska scena, kjer je med evropskimi naslovi najbolj v čislih Mariov klon The Great Giana Sisters. Cena za ohranjen izvod sega od nekaj sto do par tisoč evrov. Izven žarometov pa so delovali avtorji javno dostopnega (public domain) softvera, ki so izdelali številne luštne brezplačne špilčke. Na ta način so se razširili Scorched Tanks, Star Trek: The Game in Roll or Die, kjer so karafeke delali invalidi v vozičkih. Martyn Brown: “Današnja ustreznica je App Store.”

Kakopak se niso vse amigine igre spogledovale s kinematografijo, saj jih je ničkoliko klasičnih. Razmerje je ostalo pravšnje: prgišče filmarij in obilica normalnih iger. Za frendico so izhajali vsakovrstni naslovi, od arkad prek strategij do frpjev in simulacij. Spričo edinstvene zasnove, ki je mešala računalnik (tipkovnica, miška, sistem ...) in konzolo (namenski čipi, možnost slike na teveju), je združevala 'računal­niš­ke' žanre, ki so terjali miško, in 'konzolne' zvrsti, ki so se počutile dobro z joystickom ali joypadom. Skupno je za amigo izšlo nekaj več kot 12.000 iger, tako velikih komercialnih kakor garažnih. Danes bi jim rekli neodvisnice.

Ker amiga ni imela zaščite pomnilnika, so lahko slabo napisani in hroščati programi sesuli ves računalnik. Tedaj se je v rdečem okviru pokazalo eno najboljših sporočil o napaki vseh časov, Guru Meditation. Smešno ime je izviralo iz indijske sedeče poze, ki so jo razvijalci amige uporabljali, da so se sprostili pri pogostih sesutjih zgodnjih inačic računalnika. To so počeli v enem svojih ranih izdelkov, joyboardu, ki je zaznaval gibanje, zmagal pa je tisti, ki je najdlje miroval.

Tako visoka cifra je posledica več dejavnikov. Pripomogli so standardiziran hardver, kjer zvečine ni bilo težav z združljivostjo, dobra prodaja, močna podpora velikega založnika Electronic Arts, ki je bil uspešen na C64, in odsotnost vnaprejšnjih stroškov, kakršne je denimo zaračunaval Nintendo. Ustanovitelj kultne grupe Team17 Martyn Brown, od koder sta prišla Worms in Alien Breed, pravi: “Amiga je dala moč garažnemu razvijalcu. V nasprotju s konzolami ni bilo licenčnin in razvijalskih kitov, moč sistema pa je bila kljub temu izredna.” Z amigo so pot začeli številni uspešni avtorji in skupine. Bitmap Brothers, Psygnosis, Core Design in Sensible Software so zgolj štiri.
Samozaložniška svoboda je vodila k razmahu ustvarjalnosti in domače izdelave, kar je prispevalo močno demo sceno in številne nišne izdelke. Stanje je bilo primerljivo z današnjim na modernih PCjih, kjer imamo tako velikokalibrske naslove tipa Battlefield 4 kot mnoge indiejanske. Le Steama ni bilo. Simulirali smo ga v šoli s trejdanjem disket.

Amiga je bila most med svetoma konzol in računalnikov ter je imela najboljše od obeh. Ker je bila opremljena s tipkovnico in miško, si je marsikateri naslov delila s PCjem. Tako smo na amigi igrali Monkey Island, Dune 2 (oba na sliki), Syndicate, Eye of the Beholder, Settlers in mnoge druge. Nekje do začetka devetdesetih so bili vidno in slišno boljši na amigi, nakar jo je začel PC prehitevati. Najbolj občutno razliko je dal trdi disk.

Prijateljica. Ljubica. Domina. objavljeno: Joker 244
november 2013


sorodni članki