Revija Joker - Priča o kreposti ino čarah

ČLANKI
stranka » članki » anali » Priča o kreposti ino čarah

Historična umestitev
Ob zori računalniških iger široke izbire ni bilo. Če­prav je na avtomatno-konzolni sceni dirkajoče bobnelo in se barvno bliskalo, računalniki pred petintridesetimi leti niso bili mašine za zabavo. Zato so se na njih rodile drugačne igre, take, kjer je igralčeva domišljija nadoknadila bedni monokromatski znakovni izris.
Sprva so bile to tekstovne pustolovščine, začenši s Colossal Cave. A kmalu je sledilo računalniško ig­ranje domišljijskih vlog, ki je digitaliziralo koncem sedemdesetih sila priljubljeni namizni lov na Zmaje & Zaklade. Te igre so kljub klavrni podobi prinesle najbolj svobodno, globoko in dolgotrajno izkušnjo tistega veka, neprimerljivo z arkadnimi naslovi dnevnih sob, kot so Invaderji, Asteroidi in Žaba-prečka-cestišče.
Za pristnejši časoplovni občutek je treba vedeti, da so bila to vremena silne hardverske razdrobljenosti, saj je bilo tipov domačih računalnikov cela vrsta. IBMov PC z operacijskim sistemom DOS je sicer pot začel leta 1981, vendar je minilo pol desetletja, da je postal de facto standard. Pred tem je bila veliko bolj razširjena igralska platforma apple II, nikakor pa ne edina. Veliko zgodnjih frpjk oziroma iger vobče se je pojavilo na računalih, zvanih TI-99, tandy TRS-80, atari 800 in MSX2. In po malem na komodorju ter spektrumu, dasi zaradi nezmožnosti shranjevanja položaja na kaseto za to zvrst nista bila idealna. Frpjke za C64 so zato terjale disketnik. Večinoma so bila ta računala priklju­čena na televizorje.
Akalabeth, legendarna ničta Ultima, ki jo je Richard 'Lord British' Garriott izdal leta 1979, ni bil zares prvi CRPG - Computer Role Playing Game. Navsezadnje je že vseboval grafične elemente, medtem ko so pred njim ledino orale številne besedilne izvedenke. Vseeno je v kronikah zaveden kot utemeljitelj žanra, nekaj na rovaš proslavljenega avtorja, nekaj zaradi odlične prodaje.
V naslednjih nekaj letih je receptu primitivnega lazenja po blodnjakih, bojev in izgradnji junaka sledilo mnogo razvijalcev. Med drugim je takrat nastal znameniti naključnolabirintasti Rogue, nekakšen praDiablo. Največ slave pa sta žela seriji Ultima in Sir-Techov Wizardry, ki sta do srede osemdesetih nanizali že vsaka po tri poglavja.

Priča o kreposti ino čarah objavljeno: Joker 247
februar 2014