Revija Joker - Priča o kreposti ino čarah

ČLANKI
stranka » članki » anali » Priča o kreposti ino čarah

Brž, brž nov del
Šestica se je držala izročila Herojev, saj je bila postav­ljena v deželo Enroth. Vseeno so bili vesoljci prisotni in za boj proti alienskim hudikom smo morali na kraju pridobiti veščino rokovanja z ancientno opremo, lasersko puško. Še bolj nenavaden zaplet je imelo nadaljevanje, ki se je po eni strani pomešalo z dogodki v Heroes II in dalo nastavke za tretji del, po drugi pa nadaljevalo štorijo iz Isles of Terra. Tista druščina, ki je odletela za Sheltemom in falila Xeen, je namreč strmoglavila v Enroth. Tam je polovica članov stopila na pot teme. Za svetlo ali temno stran se je morala odločiti tudi naša četverica, s čimer smo dobili dva različna poteka do drugačnih koncev. Bolje od predhodnika, dasi še več klasičnega mightandmagicovstva, ki je ob malo prej izdanem Baldur's Gatu friš­ne­mu igralcu izpadlo že krepko nazadnjaško.
Če je studio za sedmi del upošteval kritike zoper predhodnika in kljub ostarelemu srcu naredili vsaj prib­ližno soliden izdelek, so osmico, Day of the Dest­royer, pretežno zavozili. Kar je bilo za pričakovati, kajti ne oziraje na razpetost programerjev med mnogo projektov so nadaljevanje dobavili v pičlih desetih mesecih. S po­gonom od šestice, ki je bil nesodoben že dve leti prej, kamoli v novem tisočletju! Špil je izgledal obupno, zgodba je bila zmedena in celo s protislovji, vsebina ponavljajoča se ter sama pustolovščina mlač­­na. Še vedno je bil to nezgrešljivo Might and Magic, toda preživeta mehanika, med ostalim ukvarjanje s hrano, je prepričala le fane. Še mi smo zabavljali nad neposrečenostmi, recimo nad tem, da smo ustvarili le en, glavni lik, preostanek družbe pa so bili tvorili naklju­č­ni pritepenci, celo zmaj, ki je bil odločno premočan.

Priča o kreposti ino čarah objavljeno: Joker 247
februar 2014