Revija Joker - Priča o kreposti ino čarah

ČLANKI
stranka » članki » anali » Priča o kreposti ino čarah

Brž, brž nov del
Šestica se je držala izročila Herojev, saj je bila postav­ljena v deželo Enroth. Vseeno so bili vesoljci prisotni in za boj proti alienskim hudikom smo morali na kraju pridobiti veščino rokovanja z ancientno opremo, lasersko puško. Še bolj nenavaden zaplet je imelo nadaljevanje, ki se je po eni strani pomešalo z dogodki v Heroes II in dalo nastavke za tretji del, po drugi pa nadaljevalo štorijo iz Isles of Terra. Tista druščina, ki je odletela za Sheltemom in falila Xeen, je namreč strmoglavila v Enroth. Tam je polovica članov stopila na pot teme. Za svetlo ali temno stran se je morala odločiti tudi naša četverica, s čimer smo dobili dva različna poteka do drugačnih koncev. Bolje od predhodnika, dasi še več klasičnega mightandmagicovstva, ki je ob malo prej izdanem Baldur's Gatu friš­ne­mu igralcu izpadlo že krepko nazadnjaško.
Če je studio za sedmi del upošteval kritike zoper predhodnika in kljub ostarelemu srcu naredili vsaj prib­ližno soliden izdelek, so osmico, Day of the Dest­royer, pretežno zavozili. Kar je bilo za pričakovati, kajti ne oziraje na razpetost programerjev med mnogo projektov so nadaljevanje dobavili v pičlih desetih mesecih. S po­gonom od šestice, ki je bil nesodoben že dve leti prej, kamoli v novem tisočletju! Špil je izgledal obupno, zgodba je bila zmedena in celo s protislovji, vsebina ponavljajoča se ter sama pustolovščina mlač­­na. Še vedno je bil to nezgrešljivo Might and Magic, toda preživeta mehanika, med ostalim ukvarjanje s hrano, je prepričala le fane. Še mi smo zabavljali nad neposrečenostmi, recimo nad tem, da smo ustvarili le en, glavni lik, preostanek družbe pa so bili tvorili naklju­č­ni pritepenci, celo zmaj, ki je bil odločno premočan.

VIII: Day of the Destroyer (2000) Na silo vkup vržena igra resnično neprivlačnega videza ni imela niti enega svetlega trenutka. Resda smo se mogli na dveh mestih odločiti med zmaji in zmajelovci oziroma duhovni in nekromanti. Toda konec je bil en sam, dogajanje, kvesti, Acromage in celo temnice pa povzeti po predhodnikih. Da so večino voda tvorili najemniki, je škodilo navezanosti na like.

Priča o kreposti ino čarah objavljeno: Joker 247
februar 2014