Revija Joker - Priča o kreposti ino čarah

ČLANKI
stranka » članki » anali » Priča o kreposti ino čarah

Zapuščina
Leta 2003 je 3DO uspel iztisniti še troje Vojačkov in dodatek za četrte Heroje, nakar je Trip Hawkins naznanil stečaj. Lastnino je razprodal na vse konce in kraje, sam pa se z novo firmo Digital Chocolate podal v mobilniško-socialne igralske vode. Army Men ima danes v portfelju 2K Games, Moč inu magija pa sta romali k Ubisoftu, ki je razmnožil še več Herojev. Resnici na ljubo je francoska založba družini dodala par dobrih vitic, recimo zanimivo prvoosebno bojevanje Dark Messiah, kvartopirjenje Duel of Champions in taktično miselnico Clash of Heroes. A nove frpjke se kar niso upali lotiti, zato so vmes štartali fanovski, četudi nikoli dokončani projekti. 
Pred letom dni so se Ubijevci le spomnili stare slave in oznanili veliki X s podnaslovom Legacy. Sodobna Krepost in čara se noče kosati z Skyrimom, marveč želi stati na temeljih, ki jih je nek nadobudnež pred skoraj tremi dekadami postavil med tipkanjem ukaznih vrstic na zaslon črnobelega televizorja. Glede na trend retro igranja in digitalnega, nizkocenovnega načina distribucije bi znala zadeva uspeti. Bo poskus opral ime, ki ga je nespametno kravatništvo uspelo omadeževati? Ko zaključujem tale prispevek, še ne vem, ampak držim pes­ti. Vi pa odgovor izveste na naslednji strani.

Priča o kreposti ino čarah objavljeno: Joker 247
februar 2014