Revija Joker - Vojska pod menoj

ČLANKI
stranka » članki » anali » Vojska pod menoj

Tankci!!
Zamisel je leta 1992 združila več ključnih prijemov. Poleg ukazovanja vojski smo morali skrbeti za ekonomijo oziroma surovine, ki so omogočale vojni aparat. V Dunu 2 je to pomenilo za­čim­bo, ki smo jo nabirali z ranljivimi žanjci in jo tovorili v rafinerije, da smo dobili kredite za nakup vozil. Pa nadalje za izgradnjo dobro branjene baze, kjer so tovarne bljuvale tanke ali vojašnice viteze. To je bila sicer hecna in nerealistična podlaga, a to ni nikogar motilo. Tako priljudnega pristopa, zabeljenega z enostavnim usmerjanjem z mišjo iz ptičje perspektive, do tedaj pač še nis­mo videli. Model so urno zapopadli Blizzardovci in po njem napravili fantazijski Warcraft, za­čet­nika ene največjih igrarskih franšiz. Westwoodovci pa so po Dunu spočeli futuristični niz Co­mmand & Conquer, s katerim se je zvrst prebila v ospredje in pomagala izriniti več dotlej priljub­ljenih, denimo avanture.

Prvi Warcraft se zdi danes presneto zastarel, ne le spričo zrnate podobe. Hkrati si lahko označil le do štiri enote, zato je bilo pošiljanje skupkov gruntov in footmanov počasno. Pred postavljanjem hišic v bazah si moral najprej zgraditi potke, ki so jih povezovale, kar je dvojka srečoma odstranila. Smo pa tedaj prvič nadgrajevali vojaštvo z bolj naostrenimi rezili in trdnejšimi oklepi, kar se je kasneje razširilo.

Se še spomniš, ko si prvič uzrl Obelisk of Light? Zlovešči črni krempelj, ki je rdeče zažarel in scvrl nesrečneže, ki smo jih poslali v naskok? Kdor ni RTSjev štartal z Dunom 2, jih je pa z enim od C&Cjev, ki so zaigrali na pravšnjo noto lahkotnega ukazovanja sodobnim oklepnikom. In mopedom z raketometi. Trivia: večina nastopajočih v videih prvega C&Cja je Westwoodovcev. Ob desnem robu vidiš meni za gradnjo, ki se je v žanru udomačil.

Podobno kot je Doom spočel množico posnemovalcev, se je sredi devetdesetih usul hudournik 'klonov C&Cja', kakor smo imenovali brez­šte­vil­ne tosortne naslove. Kljub znatni gomili šodra so bili to zlati časi za virtualne stratege, saj si na policah trgovin vsak mesec uzrl kak nov naslov in so bile Jokerjeve strani polne tankovskih formacij. Hladnovojni odvrtek C&Cja Red Alert z invazijo norih Sovjetov je bil ravno tako priljubljen kot izvirnik. Microsoft je us­pel z zgodovinskim Age of Empires. Krush, Kill n' Destroy ali KKND je prvič postregel z umetno pametjo, ki ni bila pretežno zabita in je nate navalila z veliko maso enot. Preživeli so z izkušenjskimi pikami postali močnejši veterani. Robotski Z je poenostavil ekonomijo, Dark Reign pa je uve­del nastavljanje obnašanja soldatov, ki so znali sami v pogon za sovragom.
A vendarle je bil to v največji meri čas dvoboja med Warcraftom 2 in Red Alerti. V gimnaziji smo imeli te igre skrite kar na šolskem strežniku, za vsak primer, če bi jih prfoks izbrisal z računal. Popoldanske ure po pouku so odzvanjale v rohnenju ogre-magov z bloodlustom in prasketanju Red Alertovih tesla coilov, ki so cvrli napadajoče jeklo.

Warcraft 2 iz 1995 je izvirnik nadgradil v vsem. Najprej ojštri podobi v ločljivosti SVGA, predvsem pa v hitri in natančni odzivnosti peonov in druščine, ki je že dajala obrise kasnejše brezkompromisne usmerjenosti v multiplayer. Tam smo vsi igrali z orki, ki so bili zaradi uroka Bloodlust neuravnoteženi napram Aliansi. NERF!

Težko je pozabiti legendarni uvod v Red Alert, v katerem se Albert Einstein vrne v času in odstrani Hitlerja, preden ta sploh pride na oblast. Univerzum je bil čisto odpuljen, s tesla coili in v dvojki jurišnimi cepelini. Igralno pa RA2 ni prinesel česa novega in denimo ni imel megle vojne, ki se je v Warcraftu 2 izkazala za odličen element. Tudi RA pozna priredbo za moderne sisteme – pojdi na Openra.net.

Vojska pod menoj objavljeno: Joker 267
oktober 2015