Revija Joker - Knjižne kletke za spomine

ČLANKI
stranka » članki » anali » Knjižne kletke za spomine

Začetna postaja: C64
Prva izmed buklic je namenjena commodoreju 64 in vzpostavi kopito. Le-to obsega dvostransko sliko iz določene igre, njen naslov in osnovne podatke ter krat­ko spremno besedilo. Vmes so posejane strani z bližnjimi fotkami hardvera ter slikami nalagalnih zaslonov in škatel. Podobe so iz iger vzete z emulatorjem, zaradi česar so kvadratki ostri kot britev. Pohvalna je raz­novrstnost zajetega, od čudežnega Mayhem in Monsterland, ki na C64 sploh ne bi smel steči, in kultne trojice karatejcev s spuščenimi hlačami v IK+ prek prikaza širnega ozemlja v Action Bikerju do vektorjev v Mercenaryju ter zumiranih oči japonskega morilca iz Last Ninja. Poanta je v tem, da se zatopiš v neko podobo in pustiš, da te ob njej preplavijo spomini, nakar prebereš še tekst.
Besedilca so prispevali tako avtorji iger, kot je zaradi Monkey Islanda slavni Ron Gilbert, kot nekdanji žurnalisti iz Zzapa!64 in Commodore Formata. Ja, ljudje so takrat brali računalniške revije. Čudno! Vsebinsko se navedki dotikajo številnih gradnikov, od opozoril glede globine nekaterih naslovov do spominov na nastanek ali razpečevanje. Tako And­rew Hewson, ki je ustanovil istoimensko založniško hišo, pove, da je potencial od strani gledane arkade Nebulus ugotovil, ko je njen psevdo3D-učinek pomembnega opisovalca prikoval ob zaslon. Kreator Barbariana pa izda, da je imel pri klamfanju špila docela proste roke in da je založnik še kako pozdravil nasilje z odrobljenimi glavami. Izven tega ni nobene zgodovine strojne plati C64, se pa od leta 1982 kronološko nanizani naslovi, ki jih je nekaj več kot sto, končajo v sedanjosti. Tako smo deležni prizorov iz Prince of Persia, ki je vsled truda garažnih ustvarjalcev izšel dvajset let po izvirniku.

Druga in tretja postaja: amiga ter mavrica
Sistem shotov iz iger, besedila posvečenih in vmesnih občasnosti se nadaljuje pri kompendijih o amigi ter spectrumu, ki pa naredita korak naprej. Obsež­nejša sta in čeprav je njun zgled jasen, nas ne vržeta naravnost v igre kot C64 Compendium, temveč si najprej preberemo o nastanku hardvera in ugledamo podobe, kot je kultno amigino sporočilo 'Guru Meditation Error'. Šele nato je čas za Great Escape, Sabre Wulf, Dun Darach in Rockstar Ate My Hams­ter na mavrici ter Defender of the Crown, SWIV, Lemmings in Chaos Engine na frendici. Te je ob teh titulah zaščemelo v želodcu? Brat!
Med dobro stotnijo špilov se v knjigi o prijateljici najde prostor za demote in uporabne programe, kot je Deluxe Paint, za opise izdajateljskih hiš od Cinemawara do Teama 17, za AGA-softver ter za neizda­ne igre. Tudi spectrum je deležen posebnosti, kot so pokloni njegovim revijam, spomini programerjev iger na to, kako jim je radirkar spremenil življenje, in fotografije modelov, od legendarnega 48 K do ruskega delta-S. Ob tem se knjiga zaključi z nekajstranskim vpogledom v sovjetsko sceno, ki so jo svojčas preplavili ceneni kloni Sinclairjevega umotvora. Si sploh vedel, da so Rusi delali ter še vedno delajo lastne igre za ZX, kot je Castlevania: Spectral Interlude, dolgo nastajajoča in težko pričakovana izvedenka slavne 'Vanije za mavrico? No, poslej veš.

Ikonski 3D Death Chase (zgoraj) se je napajal pri dirkah po Endorju v Star Wars. Spodaj je pak kultni Ghostbusters za C64 – licenčnica je ostala v spominu zaradi karaokaste žogice, ki je poskakovala po besedilu.

Knjižne kletke za spomine objavljeno: Joker 271
februar 2016