Revija Joker - Trnova pot do zvezd

ČLANKI
stranka » članki » anali » Trnova pot do zvezd

Siehaben Problemen, Herr Newell!
Da je začetni entuziazem zadostoval za pripeljanje projekta h koncu, je zdaj, ko je Half-Life 2 postal najboljša igra leta 2005 po našem izboru, naletel na enoten odziv skupnosti in se prodal v skoraj dveh milijonih izvodov, samoumevno. A kot pri vsakem velikopoteznem projektu so na dan prihajale težave, ki so grozile, da bodo ustreznico Michelangelovega kiparjenja spremenile v sveži Bloodwings. Ena od korenin problemov je dejstvo, da je imel Gabe Newell poleg igre same še kup opravkov in zadolžitev. Ni minilo dosti časa od tistega junija 2000, da je naš ljubi hamburgeraš v veliki meri prepustil vodstvo projekta drugim članom ti-ma, da bi bil tedaj, ko bi bila nared prva verzija, karseda nepristranski. Tako se je za par mesecev zamotil z razvojem Steama, ki ga je predstavil na Game Developers Conference marca 2002 in ga ponudil kot robinhoodovsko orožje neodvisnih, kreativnih avtorjev iger v bitki proti pogoltnim založnikom. Newell je na GDC povedal, da v trenutni situaciji razvijalec od cene polne igre dobi ušivih 7 dolarjev, medtem ko bi lahko pri spletnem modelu tipa Steam zaslužil več kot 30 zelencev za prodan kos. Požel je navdušenje, toda doma je naletel na razočaranje. Ko mu je moštvo pokazalo, kaj je ustvarjalo ves ta čas, Gabe ni bil pretresen. S to prezentacijo je hotel na E3 2002, a po njegovem mnenju vse skupaj ni bilo dovolj prelomno. Odločili so se, da bodo E3 preskočili - in Valve so se prvič dotlej streznjeno zavedli, da je mogoče, da jim spodleti.

Dejansko se veliko ljudi ne zaveda, koliko predpriprav gre v tako dovršen izdelek, kakršen je HL2. Premišljeno je vse.

Našli so nove moči in se znova vrgli na delo. Septembra 2002 je bil pripravljen frišen koncept in tokrat so bili z njim zadovoljni vsi, vključno z Newellom. Ta je moštvu rekel: 'Half-Life 2 bomo napovedali na sejmu E3 2003 in ga izdali do konca tega leta.' Tedaj so šele začeli garati in v službi so mnogi ostajali po šestnajst ur. Za E3 so pripravili demo, ki ste ga doživeli na našem tedanjem ploščkovju in ki je tako vas kot nas pretresel kot električni udar. Kar smo
videli, je bilo neverjetno in grozljivo pred vsem ostalim, kar so kazali širom smenja. Vendar so bili načrti še dosti večji: Valve je hotel servirati polurni prizor, v katerem bi Alyx Gordona vodila skozi laboratorij in tako občinstvu demonstrirala zmogljivosti pogona Source, nakar bi prišlo do katastrofe in tisti, ki bi bil za tipkovnico, bi moral z Alyx v spregi ubežati nevarnosti. Želje pa se žal niso skladale z resničnostjo. In hkrati je ves razvojni tim vedel, da igra ne bo nared 30. septembra. Ampak Gabe je vztrajal, norel s tem datumom - in prezrl vse očitne znake, da je nekaj narobe, dokler mu niso tega jasno in glasno povedali. Edina možnost, da bi Half-Life 2 izšel na napovedani dan, je bila, da bi izrezali ključne elemente, kot so bila vozila, sesekljali dramatične medprizore in se manj trudili s fiziko ter dizajnom nivojev. Toda Newell tega ni hotel. Šele tedaj se je zavedel, da 30. septembra Half-Life 2 čisto zares izšel bo ne.
Medtem ostali svet ni o tem vedel nič. Prvi znak težav je bil, ko je založnik, Vivendi Universal, na lastno roko premaknil datum s famoznega zadnjega septembra na 'počitnice 2003'. Rulja je skočila v luft, toda Gabe je na vprašanje odgovoril: 'Prvič slišim!' Še koncem avgusta ni bilo nobenih novic o tem, da HL2 ne bo nared, ko so napovedali. A natanko teden pred tistim, 23. septembra 2003, je Valve objavil novico, da bo špil zamudil in da ne vedo natanko, kdaj bo zunaj. Fani in novinarji smo obstali odprtih ust. Se Valve zafrkava? Se je povampirila ena tistih redkih skupin, ki so bile vedno poštene in ki naj bi vse, kar delajo, počele 'za ljudi'? Kaj, če nas Valve res nateguje? Morda pa HL2 sploh ne bo? Morda so vse skupaj dim in ogledala, še en Duke Nukem?! Internet je rojil kot panj. Gabe, ki je imel rad svoje oboževalce, ki jim je redno odgovarjal na e-pošto in se z njimi celo menil po telefonu, pa je trpel. Hotel ni ničesar zlega ali hudega, ta veliki, prijazni fant - le postal je žrtev prevelikih ambicij. Bil je svetlogled in z vsem srcem je verjel, da bo predzadnjega septembra Half-Life 2 nared. Ko je spoznal, da to ne bo mogoče, je odlašal, dokler je mogel, nakar je objavil, kar je moral objaviti. In začel orenk trpeti.
Nakar je, ker nesreča nikoli ne pride sama in ker ima hudič rad mlade tam, kjer največ požrejo, Osama Bin Leaker v širni svet spustil pošteno nedokončan HL2, kar je dokončno potrdilo sume o stanju igre. To je bilo dno. Če bi Valve izgubili svoje dotedaj zanesenjaško zveste stranke, bi se lahko za uspešno prodajo in povrnitev stroškov, ki so tedaj znašali že nič manj kot milijon dolarjev na mesec, obrisali pod nosom.

Ko smo dobili tole čudežno rusko izdajo beta verzije HL2, se je vsakdo otepal inštalirati jo. Kaj pa veš!

Trnova pot do zvezd objavljeno: Joker 139
februar 2005