Revija Joker - Look behind you! A three-headed monkey!

ČLANKI
stranka » članki » anali » Look behind you! A three-headed monkey!

Avanturistični krožki
Glede na trenutno stanje, ko vsako leto izide ravno ena količkaj spodobna pustolovščina, so popoldanski izdelki domačih nadarjencev - vsi po vrsti so seveda zastonjski - dobra rešitev za zimske popoldneve. Skupnost ustvarjalcev je dosti večja kot bi si mislil; pravzaprav gre za dokaj edinstven krog ljudi, povečini Nemcev, s katerim se ne more primerjati nobena druga zvrst. Vzrok je preprost: pojavilo se je par zmogljivih izdelovalskih programov, ki z nekaj delavnosti, iznajdljivosti in znanja nudijo relativno enostavno pot do lastne dogodivščine. Med njimi prednjači zastonjski Adventure Game Studio, fini urejevalnik s Cju podobnim skriptnim jezikom, katerega avtor je en sam človek. Čeprav je moč z AGSjem sestaviti kakršnokoli 2D avanturo z vmesnikom po želji, je program tribut Lucasovim in Sierrinim špilom iz leta 1990. Vdelane so njihove tipografije črk in oba vmesnika, ikonasti ter besednoukazni. Slednje, čeprav najbrž dobrodošla možnost, je hkrati razlog za edini minusek špilom, ki jih AGS poganja: praktično vsi v poklon starim uspešnicam uporabljajo enega od teh dveh načinov, čeprav bi bil igralec dosti bolj vesel poenostavljenega sistema, da je desni knof akcija, levi pa pogled. Vrat itak ne moremo odnesti, človeka nikjer ne odpremo in jasno je, da stikala ne bomo ogovarjali. Ampak tako pač je. Če se gremo hrepenenje in otožne želje po preteklosti, jo moramo izkusiti brez tehnoloških sprememb, ne?

Takole je videti Adventure Game Studio. Avtomat to ravno ni, ampak vsakdo z nekaj zanosa in nadarjenosti mu bo kos.

Med ljubiteljskimi špili je presenetljivo dosti nadaljevanj in novih poglavij proslavljenih serij. Igralcem se pač toži za starimi uspešnicami in ker je postalo jasno, da določeni založniki nikoli več ne bodo izdali 2D klasik, si dajejo ljudje duška s tako imenovanimi 'fan games'. V delu je ogromno projektov, vprašanje je le, koliko jih bo dokončanih, saj začetni elan pogosto popusti in vrsta domačih strani ima mesece, celo leta stare zadnje prispevke. Zato sta podpora in odziv pri obetavnih podvigih tolikanj pomembnejša. Morate pa se zavedati, da je tehnična izvedba praviloma zelo retro, torej stil igrovja z začetka devetdesetih, kar pomeni 256 barv in ločljivost 320x200. Vendar kot ne gre soditi knjige po platnicah, fotorealistična visokoločljivostna grafika ni nikakršen porok za dobro avanturo. Pomembnejše so ostale sestavine. Žal pa je veliko teh izdelkov preveč skopiranih originalov: enake lokacije, enaki liki in predmeti ...

Spear of Destiny nima lastne strani, tako da je razvojna faza projekta neznana. Lahko se pa pozabavate z demo inačico.

S pravniškega vidika naj bi z rabo registriranih naslovov in imen ne kršili avtorskih zakonov, v kolikor gre za amaterske, brezplačne izdelke. Kajpakda je vedno posredi dvoumno tolmačenje nekaterih predpisov, a načeloma se skoraj nihče ne spotika ob tako ustvarjalnost. Skoraj. LucasArts je namreč pred leti pokazal malo posluha za tosmerno udinjanje in pošteno razbesnil javnost, ko je pravno službo naščuval nad mladeniča, ki sta za hec razvijala vsak svoje 'poglavje' Opičjega otoka. Operaciji Fate of Monkey Island (na ploščkih) in Legend of LeChuck sta se zato klavrno propadli, Lucasovo predstavništvo za stike z javnostjo pa se je neprepričljivo zgovarjalo na poslovne interese in zaščito intelektualne lastnine. George je ena navadna pizda (oprostite moji francoščini, ampak to je najbolj primeren izraz). Namesto da bi mazilil podplate svoji fanatični oboževalski rulji, ki je pripravljena teden dni bivakirati v popolni jedijevski opravi pred kinodvorano, nad dobronamerne fane pošilja odvetnike.

Look behind you! A three-headed monkey! objavljeno: Joker 139
februar 2005