Revija Joker - Vinko Mander

ČLANKI
stranka » članki » anali » Vinko Mander

Junak
Squadron je kmalu Wing Commander postal in iz top-down nažigačine mutiral v prvoosebno vesoljsko simulacijo. Iz medzvezdnih letalonosilk si branil floto in civile, opravljal izvidnice in Kilrathijem stregel porcije laserskega whiskasa. Vendar to še zdaleč ni bilo vse. Struktura je bila taka, da nisi bil enomožni bend, temveč si naloge dostikrat opravljal v navezi s sotrpini. Med njimi so izstopali odbiti Maniac, strastna Angel, zanesljivi starec Paladin in zoprni admiral Tolwyn, ki ti ni dal miru. Lahko si jim poveljeval in skupaj z njimi klatil mačkonarje, kar je osmislilo ime igre. Wing commander, ki bi mu po slovensko rekli podpolkovnik, je namreč častnik v britanskih letalskih silah, ki ukazuje eskadrilji frčoplanov. (Okej, eskadrilja naj bi štela od deset do osemnajst letal, toda smisel je enak.) A če za te osebe nisi skrbel oziroma se je zgodilo kaj nepredvidenega, so lahko umrle. To je bil apn ne le v igralnem smislu, temveč ti je bilo zanje dejansko žal, saj so imele lastne osebnosti. Spoznaval si jih med odpravami, ko si se sprehajal po ladji in si s klikanjem izbiral sogovornike. Takisto se je kampanja vejila glede na to, kako si opravil posamezne misije. Vsebovala je dve samosvoji poti do cilja, med katerima si prehajal z uspehi in neuspehi, ter slab in dober konec. Vlogo sta imela tudi napredovanje po činih in nabiranje odličij. Na ta način si se počutil, da tvoja dejanja primerno vplivajo na svet, kar je v igrah na splošno jako redka lastnost.

'3D simulator vesoljskega bojevanja' je bil tistihdob kar primerna oznaka za Vinka Manderja. Žal je zvrst crknila.

Takisto je bil Wing Commander velik igralni užitek za hardcore publiko, zlasti ker se je trudil biti simulacija vesoljskih bojev, ne pokalna arkadica. Igralna palica je bila obvezna in špila smo se učili s priročnikom na mizi, kajti plitkost tu ni imela mesta. V 3D prostoru si naročal soborcem, kaj naj store, skakal po patruljnih točkah, pospeševal, uporabljal dodatno izgorevanje, izbiral energijska orožja in rakete, nadzoroval ščite, se naredil nevidnega, skrbel za gorivo, uporabljal vlečni žarek ... Kar kompleksno. Sovražni streli so ti mogli poškodovati raznotere sisteme in čeprav neke silne umetne pameti ni bilo, si moral upoštevati lastnosti tako svojih kot nasprotnih plovil, sicer si se urno spremenil v staro železo z mesnim premazom. Noben Zapovedovalec peroti ni bil mačji kašelj, pri čemer enica sodi med težje igre vobče. Legendarna prva naloga ti je na neuko grbo denimo zadegala kilrathijevsko premoč, nakar te je poslala skozi polje asteroidov. Šele če si preživel ta ognjeni krst, si bil pripravljen na vojno, kar je povsem drugačna filozofija od današnjih špilov.
Kar se samih misij tiče, Wing Commanderji sicer verjetno zaostajajo za konkurenčno vojnozvezdno serijo X-Wing / TIE Fighter, dasi prednjačijo po nelinearnosti. A ironično je, da so slednjo, ki temelji na Vojni zvezd in bi kot taka morala biti v hudi prednosti, nascali prav po štorijalni plati. Nespregledljivo je, da je Lucasova domišljija v marsičem vplivala na Robertsovo. Vladar Kilrathijev in njegov vnuk v uvodu v drugi del sta s svojima ogrinjaloma in glasovoma oblikovana po Palpatinu ter Vaderju, jedilnica na Tigrovi šapi se klanja kantini na Tatooinu - in hej, vse skupaj je zadegano v vesolje. Chris nadalje pravi, da se je v mnogočem zgledoval po drugi svetovni vojni na Pacifiku. Tihi ocean ustreza razsežnostim vesolja, kjer so otoki planeti, vsemirske križarke so kot letalonosilke, dočim sta Konfederacija in Kilrathiji osnovana na Američanih ter Japoncih. Toda v navezi s svojimi pogruntavščinami mu je iz navdihov uspelo zgraditi edinstven, otipljiv, verjeten svet z lastno mitologijo ter estetiko. PDF uradnega dokumenta The Wing Commander Universe Bible, ki ga najdete na ploščkovju, meri kar 264 strani oziroma 48 MB. Šele tu se prav razkrije ustvarjalčeva tolkienovska strast do udejanjenja dodelane alternativnosti. Časovna črta, dogodki, plovila, orožja, osebe, pisava, kultura, arhitektura, zvezdni sistemi, planeti, mesta, teorija svetlobnih skokov - vse je popisano in na svojem mestu. V tem pisanem svetu si junak, a hkrati antijunak, rešitelj, toda žrtev, premagovalec zaprek, vendar zatikovalec obnje - in vse te tako mami, da rajc vračanja doseže drogeraško nujo. Zgodbe Wing Commanderjev, zlasti trojke in štirice, so epski tobogani čustev, spletk, izdajstev, zvestobe, junaštev, strahopetnosti, pokvarjenosti in plemenitosti. Chris Roberts pa je velikan, vreden čislanja kot eden največjih genijev, ki so kdaj delali v tej industriji.

Vinko Mander objavljeno: Joker 156
julij 2006

poglavja članka:

Uvod

Kadet

Junak

Manijak

Admiral