Revija Joker - Poslednja neposlednjič

ČLANKI
stranka » članki » anali » Poslednja neposlednjič

Nemrtvo kraljestvo
Nasploh je bila UO po uspešnosti tedaj podoben fenomen kot zdaj World of Warcraft. Zakoličila je čisto novo, morda najbolj prelomno igričarsko zvrst, in leta 2003 na vrhuncu privabljala četrt milijona igralcev. A nje sijaj je jel bledeti, ko je podjetje leta 1999 zapustil Richard. EAjevi kravatarji so tedaj dobili prosto pot in špil začeli perverzirati po podobi pravkar izdanega EverQuesta. Ultimino edinstveno zasnovo so v želji po privabljanju čim širšega kroga novincev zmaličili do nerazpoznavnosti. Prva poteza je bila razdelitev sveta na varni Trammel in brezpravno Felucio, kar je učinkovito zatrlo dobršen dela boja med igralci. Ofenzivo so nadaljevale razširitve z vprašljivo vsebino (jahabilni žužki?!), ki so posegle v čisto dobro delujoče mehanizme. 2001 je recimo prispel Third Dawn z grafičnim srčkom, ki je čez 2D ozadja nalimal poligonske like in pošasti, saj so EAjevci menili, da gre EverQuestu dobro predvsem zaradi trirazsežnosti. Izrodek se je nemudoma izkazal za silno nepriljubljenega in večina igralcev je ostala na starem vmesniku. Vrhunec neumnosti je pak predstavljal Samurai Empire iz 2004, ki je dodal poklica samuraja ter nindže in še par azijskih for. Ne razumite narobe, bušido in katane so kul. AMPAK NE V FAKING ULTIMI!!1 Tovrstne neumnosti so v prvi vrsti posledica nenaravno raztegnjene življenjske dobe. Electronic Arts je ukinil vse projekte pravih nadaljevanj (Ultimo Worlds Online so ubili 2001, Ultimo X: Odyssey pa 2004) in se odločil za simovski model umetnega ohranjanja pri (ne)življenju s posiljenimi razširitvami.

Primerjava prejšnje verzije in novega grafičnega srčka iz Kingdom Reborn. Škoda, da so ga skazili s par EAjevskimi mimosunki.

Zadnja v vrsti njih je Kingdom Reborn, izdana ob okrogli deseti obletnici. Na srečo pa ta ne dodaja še več 'vsebine', marveč povsem novi grafični pogon, ki temelji na Mythicovem iz Warhammerja Online. Pogled ostaja starošolsko izometričen in ga ni moč vrteti (prisotno je le nerodno zumanje), vendar je kompletna dežela oblečena v sveže, visokoločljivostne teksture, poligonska pa sta vsak lik ter predmet.  Učinek zavoljo sodobnih svetlobnih efektov ni slab, je pa daleč od navdušujočega. Stopnja podrobnosti na zaslonu v 3D tehniki deluje pretirano in špil je videti kičast ter nepregleden. Mnogi so takoj zasovražili tudi 'modernizirani' vmesnik. Z nepriročno in neodzivno bližnjično črto (hotbarom) je umrl bržda zadnji še živi košček Garriottove vizije.
Nič čudnega torej, da je svet videti zapuščen. Pred glavno banko Brittanije, kjer se je njega dni vedno trlo nekaj ducatov ljudi, sem srečal cela dva nezgovorna čudaka. Ob vsem tem si za igranje upajo računati 13 $ mesečne mezde ... Obujeno kraljestvo? Prej nemrtvo kraljestvo.

Poslednja neposlednjič objavljeno: Joker 171
oktober 2007