Revija Joker - Fallout - vzpon, somrak, preporod

ČLANKI
stranka » članki » anali » Fallout - vzpon, somrak, preporod

Drugi prihod
Čeprav blagajne niso čačingale, smo že naslednje leto dobili Fallout 2, ki je bil še bolj epski, daljši in nelinearen. Pri tem je odpravil nekaj bistvenih pomanjkljivosti enice, recimo ne najboljši nadzor nad druščino ter izboljšan sistem karme (ta je določala, kako 'dober' ali 'slab' lik ste in posledično odzive drugih oseb), in popeljal zgodbo v nove vode. Črnega humorja je bilo na pretek, prav tako referenc, od Vojne zvezd in Zvezdnih stez do Štoparskega vodnika, Čarovnika iz Oza ter Monty Pythonovcev, da ne omenjam parodij na znane frise iz šovbiznisa. So pa nanj letele nekatere zamere, na primer manko samodejnega boja proti hudo šibkejšim nasprotnikom, ki ste jih srečevali v pustinji (včasih se jim je bilo moč ogniti le z veliko skavtsko spretnostjo), in obilica hroščev, za katere so potrebovali kar precej zaplat. Nekatere med njimi so bile tako drastične, da shranjeni položaji iz prejšnje različice sploh niso delovali.

Nadaljevanje je bilo tako naphano z referencami in neprikritimi norčevanji, med drugim na račun scien­tologov, da je prav čudno, da ni Interplay fasal kake besne tožbe.

Zapriseženi pripadniki serije so Fallout 2 kljub temu imeli za suho zlato in kritiki so ga znova na veliko hvalili (v Jokerju smo mu prisodili oceno 89), toda običajni igralci so ga vnovič skorajda prezrli. Nemara so temu botrovala trenja znotraj Black Isla, saj so jih ravno tistebodi zapustili trije ključni avtorji Fallouta, ki so ustanovili medtem propadle Troika Games in pričeli delati Arcanum. Oni, ki so ostali, pa so že gledali naprej, kajti Interplay je zakupil licenco Temnic in zmajev. Studiu Bioware, ki je bil takrat skorajda siamski dvojček Black Isla, je naročil izdelavo Baldur's Gate, lastnim fantom pa zaupal kultni Planescape: Torment.

Fallout - vzpon, somrak, preporod objavljeno: Joker 184
november 2008