Revija Joker - Fallout - vzpon, somrak, preporod

ČLANKI
stranka » članki » anali » Fallout - vzpon, somrak, preporod

Somrak izdelkov od igralcev za igralce
Časnikarji smo kmalu uvideli, da sta bila oba Fallouta nekakšno testno območje za špile, ki smo jih dobivali od Black Isla in Biowara, saj so le-ti povzemali skoraj vse koncepte razen sistema SPECIAL - eni bolj (Torment), drugi manj (Icewind Dale). Rulja, ki glasuje z denarjem, je dala prednost bolj konzervativnim produktom, ne falloutovsko edinstvenim in razprostrtim, kar je najbolj izkoristil Bioware, saj nam vedno znova prodaja iste prijeme v novi obleki, recimo z Mass Effectom. Vseeno pa ne gre prezreti, da so se drugi založniki k frpjkam povrnili ravno zaradi Black Isla in njegovega postapokaliptičnega eksperimenta. Fallout resda ni vrgel blaznih soldov, je pa razburkal vode in ključno pomagal ustvariti novo zanimanje za zvrst, ki so ga nadalje razplamteli D&Djevski izdelki istega avtorskega kroga.

Po ukinitvi Black Isla so ogorčeni avtorji javnosti pokazali naslovni zaslon in en boj iz Van Burena, nesojenega F3. Oboževalci bi zanj ubijali.

Interplay, čigar slavno geslo je velelo “Od igralcev za ig­ralce” (“By gamers, for gamers”), je zaradi čudnih poslovnih odločitev vse bolj tonil. Mednje spadata tudi odvrtka Fallout Tactics (taktična strategija, ki je bila v resnici samo ločeno izdan bojevalni del Fallouta, v katerem si ukazoval celemu vodu) ter konzolna arkada Brotherhood of Steel, o kateri je bolje pisati sploh nič, ker je bila tak podn. Ko jih je kupil francoski Titus, so leta 2003 razpustili Black Isle, česar jim legije ljubiteljev še danes ne odpustijo. Tudi mi ne. Med projekti, ki so takrat romali v koš, sta bili klasična fantazijska frpjka Torn, ki naj bi uporabljala sistem SPECIAL in 3D pogon LithTech, ter Fallout 3 s kodnim imenom Van Buren. Ohranil naj bi vse, kar je proslavilo prva dela, le grafika naj bi prestopila v 3D. Projekt je bil v povojih, vendar so pokazali ravno dovolj, da so oboževalci na spletu zagnali vrišč.
Kakorkoli, talenti iz Black Isla so se raztepli po drugih studijih. V glavnem so šli na dva konca: eni z nekdanjim šefom Interplaya Brianom Fargom v firmo Inxile, kjer je nastala sodobna predelava Bard's Tale, večina pa je ustanovila studio Obsidian Entertainment, ki še danes tesno sodeluje z Biowarom in je recimo naredil Knights of the Old Republic 2 ter Neverwinter Nights 2. Avtorske pravice za Fallout pa so šle na dražbo in leta 2004 jih je kupila Bethesda, znana po seriji Elder Scrolls. Nemudoma so najavili, da kanijo narediti resnično orenk in sodoben tretji del Fallouta. Pa nato še kakega.

Fallout - vzpon, somrak, preporod objavljeno: Joker 184
november 2008