Revija Joker - Neutolažljivi klic masakra

ČLANKI
stranka » članki » anali » Neutolažljivi klic masakra

Utelešenje razpizdenosti
Te dni je strašno razvpit nivo v Modern Warfare 2, kjer lahko s šmajserjem postreliš celo letališče civilistov, če ti zapaše. Vendar je to le odmev gnusnosti, ki si jih privošči Kratos. V GoW1 denimo prosečega nesreč­ni­ka v kletki skozi več obračunov s sovražniki počasi speha do žrtvenika, nakar sproži mehanizem, ki ubož­ca scvre v plamenih. Šele tedaj so bogovi zadovoljni in odprejo vrata, kar je po svoje bolj strašljivo od norosti v Manhuntu. Ali pa uleti na mestni trg, po katerem kot kure brez glave letajo nedolžni ljudje v paniki, ker dvestometrski Ares gazi njihova prebivališča. Vsi izhodi se tedaj zaprejo in pojavi se ogru podobna nakaza z gorjačo, ki se spravi nad našega silaka. Ta mlati po pošasti in se umika, a če nisi spreten, ti ne preostane drugega, da za vračanje energije sekljaš na kose vreščeče ljudi, iz katerih letijo zeleni pljunki dodatnega življenja. Tako uprizoriš masaker epskih proporcev, kjer kri radostno šprica iz cepetajočih gejzirčkov.
Kratos se glede tega ne sekira. Je namreč jako enodimenzionalno bitje, ki so mu etika, morala in vsakršna kompleksnost španska vas. Možak je protiutež klasičnim dobričinam, ki se v igrah tolikokrat gredo reševalce sveta, s čimer seže v drugo skrajnost. Tako je osredotočen na maščevanje Aresu, da se je priprav­ljen brez pomisleka okopati v črevih neštetih vojš­ča­kov, zveri in mimoidočih, kar znajo drugi bogovi izkoristiti. Ne filozofira, ne bara, ne razglablja. Kar mu stoji na poti, se umakne ali umre. Svojega imena nima po naključju, saj grška beseda krato

Levo je ena Kratosovih nesojenih podob, desno pa ključni človeki serije. Zgoraj je David Jaffe, vodja prvega dela; v sredini otroškofrisni Cory Barlog, ki je krmilo nadaljevanja prevzel po službi vodstve­nega animatorja v GoW1; in spodaj predstojnik troj­ke Stig Asmussen, prej takisto grafik.
s pomeni moč (demokracija - demos + kratos -> moč ljudstva). Je simbol sile, sle in destrukcije, kanalizator frustracij in odsev glavnega dizajnerja GoW1, Davida Jaffeja. Tega si nisem izmislil jaz, to so njegove besede.
Jaffe je eden od opaznejših porednežev špilavske industrije, saj najprej blekne in potem pomisli. Kar najraje stori tedaj, ko ima pod kapo vsaj pet viskijev. Kra­tosa si je okrog leta 2003, ko je God of War začel nastajati, tako nalašč zamislil kot slaboritneža, čigar sleherno vlakno rjove JEBI SE! Najprej sploh ni vedel, kako naj bi bojevnik izgledal, in je skupaj z risarji tipal v temi. Padale so razne ideje, od oklepljenega viteza prek hrusta z dojenčkom na hrbtu do stripovskega superheroja s plamenečimi lasmi. Skupna točka vseh ponesrečenih slik je bila, da so imeli na sebi preveč robe, ki je prekrivala tako telo kot obraz, kar je one­mogočalo, da bi bil srd stalno na očeh. Ko pa je dizaj­ner Charlie Wen pri žrtju burgerjev na prtiček narisal obrise sedanjega Kratosa, je Jaffe takoj rekel: “To je to!” Ostalo je piljenje do sedanje podobe antijunaka, ki se ti takoj zapiše v spomin in je svetlobna leta pred generičnimi herojčki iz rutinskih sorodnic.
Kratos je antijunak po meri tistih, ki imajo, oprostite moji francoščini, poln kurac solzavih pozitivcev. Zlasti pa onih, ki ljubijo občutek moči. Kajti čeprav ima fi­žolčkaste možgane, težko ne uživaš v veletoku testosterona in adrenalina. Silak ima na frisu nenehno vsaj namrščen, če ne kar grozeč izraz, in vsa­ka njegova basovsko odgrčana beseda puhti od ihte. Nič nena­vadnega, saj igralec TC Carson, ki mu posoja glas in bi lahko dubliral kot zamenjava pevca Sepulture, po­ve: “V sebi imam veliko jeze, ki jo mirim z meditacijo.” Model je drugače suhljat črnec, ki o igrah nima pojma.

Ker z God of War od vsega začetka niso merili na otročad, temveč na mlade odrasle, že enica prekipeva od krvi, medtem ko ugledaš tudi gole joške. Sicer smešno poligonaste in plastične, a vseeno. Da so se av­torji še malo lovili, je videti po nekam neizdelani Kratosovi podobi, ki je kasneje postala stilsko dosti bolj dovršena, mestoma tečni samodejni kameri in nadaljevalnih točkah, ki včasih niso razporejene idealno.

Neutolažljivi klic masakra objavljeno: Joker 199
februar 2010