Revija Joker - Princ ploščad, kralj elegance

ČLANKI
stranka » članki » anali » Princ ploščad, kralj elegance

1001 boleča smrt
Zgodbovni temelj Princa je podoben Karateki. Si človeček, ki se zatreska v princeso na perzijskem dvoru, nakar ga veliki vezir z majhnim lulekom zapre v temnice pod utrdbo. Na tebi je, da ubožico rešiš in ne zavijaš z očmi ob navajanju vezirjev in sultanov, ki zgodovinsko gledano niso perzijski, marveč otomanski velikaši.

Karateka (beseda pomeni človeka, ki se uri v karateju) v svoji osembitniški gloriji. Nabor udarcev ni majhen, saj jih je moč prožiti v treh nivojih – visoke, srednje in nizke.

A igralni koncept je Mechner v štirih letih dokaj rednega dela fejst razširil. Namesto da bi se zgolj pomikal v desno in mlatil varnostnike, so bile takisto statične sobe v pogledu od strani razporejene v mrežo. Ta je segala tako levo in desno kot gor in dol, tako da si se skozi prostore premikal nelinearno. Na posameznih prizoriščih je bilo običajno več ravni, na katere si plezal ali se z njih spuščal. Vsak od trinajstih dokaj širokih nivojev je imel izhod, ki pa ni bil dobrodošlo odprt, marveč je bilo treba za to prej stopiti na bližnjo ploščo v tleh. Ni treba dvakrat reči, da je bila ta spravljena za preprekami. Tudi sicer si naletel na mnogo talni

Mechner (45) je ravno zdaj, ko je aktualen film Sands of Time, izdal strip albuma Solomon's Thieves in Before the Sandstorm. Informacije o tem so na Jordanmechner.com.
h plošč, ki so odprla ali zaprla ta in ona vrata. Zato je bilo za rešitev potrebnega dosti poskušanja in s tem umiranja.
Včasih te je presenetil kak stražar s turbanom, ki je izvlekel krivo sabljo in te zapletel v preprost boj. V njem si imel na voljo le premikanje levo in desno, odboj ter udarec, s čimer si moral capinu vzeti vse energijske točke, preden je on tebi storil isto. Kljub tej enostavnosti pa so bili obračuni dinamični in napeti, saj defenziva ni delovala in si moral nasprotniku priti blizu, s čimer si bolj tvegal preluknjano ledvico. Ker so bili zamahi hitri, si prestrezanje včasih izvajal kar v tri dni. Običajni stražarji niso bili najbolj sposobni, si pa sča­soma naletel na debeluhe, ki so terjali več odbijanja. Temu je sledil razgiban plenk-plonk, ko si prestregel špeharjev zamah in on tvojega, nakar sta stala in se gledala kot mladi teleti. Okostnjakov ni bilo moč potolči, temveč si jih moral potisniti čez rob. Takisto ni bilo kakih posebnih šefovskih obračunov, z morebitno izjemo spopada s tvojo senco, ki je nastala na četrtem nivoju ob pogledu v čarobno ogledalo. Namig: ljubezen je boljša kot nasilje.
A poudarek ni bil na masakru, temveč na opreznem raziskovanju ječe. Za to si imel na voljo tek, previden korak naprej, skakanje z mesta in med laufanjem, pa vzpenjanje na robove ploščadi ter spuščanje z njih. Če si tiščal večnamenski gumb shift, si obvisel z roba. To je prišlo zlasti prav po vratolomnih skokih, ko si komajda dosegel rob zidu na nasprotnem koncu, al

Verzija za SNES je bila grafično, pa tudi vsebinsko drugačna od izvirnika, saj so ji spremenili in dodali nivoje.
i če si hotel bingljaje preveriti, kaj je v sobi spodaj. Norenje se je namreč zelo zelo ZELO hitro končalo s smr­t­jo, ki te je vrnila na začetek stopnje in resetirala vse storjeno. Tvoj brezimni lik je na kritičnih mestih ob enem samem napačnem koraku ali dejanju strmoglavil v prepad in polomljen negibno obležal, se kruto nabodel na špice in poginil na stražarskem rezilu. Drugod so ga stisnile nalomljene plošče, ki so se sesule nanj, in ga na pol presekale nazobčane kovinske plošče, ki so kot terminatorske čeljusti udarjale skupaj in narazen, skupaj in narazen. Bam. Bam. Bam. Zato se je bilo treba na veliko mestih premikati dobesedno kirurško natančno.
Krepot je vedno prišel nenadno, neusmiljeno in v skrivnostni tišini, saj glasbe skorajda ni bilo. Slišal si le klikote stikal v tleh, ropotanje verig za duri, švistenje in mlatenje pasti ter srhljivo vreščeč krik ob padcu, ki ga je odrezal top udarec v granit. Ne glede na vzrok smrti je kri bogato iztekla iz zlorabljenega telesa nesojenega princa. Toda prevelika skrbnost ni bila priporoč­lji­va, saj si imel za prečkanje vseh nivojev borih šestdeset minut. Ta dvojnost se je izkazala za briljantno, saj ti je za vrat dihala bodisi okolica, bodisi ura. V vsakem primeru je bila težavnost velika, napetost pa stalna.

Jaffar, ki ne more prisiliti princese, da bi se poročila z njim, je zaključni šef enice. V primerjavi z drugimi sekcijami je prav lahek.

Princ ploščad, kralj elegance objavljeno: Joker 202
maj 2010