Revija Joker - Princ ploščad, kralj elegance

ČLANKI
stranka » članki » anali » Princ ploščad, kralj elegance

Drevo življenja
Z Jordanom med to razlago poglodava vse sočivje. Zdaj pod košatim drevesom gledava, kako sanjske livade z rdečico obliva ugašajoče sonce, in počasi srkava sveže stisnjen paradižnikov sok.
Naposled Mechner zazeha in se oglasi.
“Veš, presenetljivo dobro delo so naredili Ubijevci tako z Warrior Within, čeprav mi prinčev angst tam ni sedel, kot s Two Thrones. Najbolj pa pri tako imenovanem 'next-gen rebootu' predlani za PC, PS3 in xbox 360, tituliranem Prince of Persia. Res mi je bilo všeč, kako so ohranili vse moje temeljne postavke, se pravi ploščadenje, bojevanje, uganke in spremstvo princeske. Ampak našteto so ovili v frišen, veličasten grafični slog, prekopicevanje naredili epsko gladko in dogajanje postavili v štiri velika, nelinearno nanizana področja. Tudi meni se je igra zdela precej lahka, še občutno bolj kot The Sands of Time, saj v bistvu nisi mogel umreti. Če si kam strmoglavil ali ti je zmanjkalo energije, te je sotrpinka vedno rešila in tako delovala kot gibajoča se nadzorna točka. A lepota, vz­dušje in dinamika so bili na najvišjem nivoju.”
Malce v zadregi se odhrkam. “To ziher. Ne zameri pa, prijatelj Jordan, če ti rečem, da sem bil kar vesel, da si medtem zaplul v druge vode. Mislim namreč, da bi s teboj na premcu tale PoP ne bil tako fin.”

Ker je prinčevska štorija močno prilagodljiva, so lahko franšizo leta 2008 pognali nanovo. Novi junak in princesa imata s starima osebama bore malo konkretne zveze, še vedno pa gre za ponavljajoč se motiv žrtvovanja sebe na rovaš ljubezni. A to so znali Ubijevci metaforično poglobiti, česar of Jordana Mechnerja, ki ostaja v svojih lahkotno pustolovskih vodah, najverjetneje ne bi nikoli dobili.

Videti je radoveden. “Res? Zakaj?”
“Zato, ker je tvoja filozofija od nekdaj ta, da se zgodba ne sme preveč vmešavati v igranje. Poleg tega si redno pisal štorijice, ki niso presegle filmov tvoje mladosti. To je vidno tudi iz pravkar lansiranega filma Prince of Persia, ki bi bil zlahka risanka za v živžav. Ampak ravno pripoved v prinčevskem rebootu je bila tista, ki je sesula dotlej trdno zakoličene okvire. Po­časno zbliževanje našega junaka in njegove spremljevalke Elike je bilo pesniško čudovito, njuni osebnosti komplementarni vsaka s svojega konca - on napihnjen ter zajebantski, pod čemer vseeno fant od fare, ona močna in resna. Jasno, ker je skrivala strašno skrivnost in bolečino. Elika je namreč pred začetkom igre umrla, njen oče pa je za njeno oživitev prodal svojo dušo Ahrimanu, zaratrustrskemu hudiču, ki je že dolgo ujet v Drevesu življenja, rastočega iz bliž­nje­ga templja.”
Jordan se rahlo posmehne. “Mar ni to sila klišejsko?”
Zmajem z glavo. “Nemara. Toda žalosti ob izgubi ot­ro­ka ne gre relativizirati. Čeprav se večina mladih ig­ralcev ni mogla povezati s to tragedijo, ker pač nima potomstva, to v danem kontekstu ne zmanjšuje njene moči. Bistvena poanta scenarija pa je v manipulativnosti, ki jo v izvrstnem izteku špila pokaže Ahriman. Elika se znova žrtvuje, da bi ga obdržala v templju. Jasno pa je, da se hoče ta zlodej, ta kača otresti komata. Zato princa prefrigano spelje v izbiro: plemenito žrtvovanje ljubezni za svet brez največjega zla ali sebično oživitev ženske, kar bi Ahrimana osvobodilo. Škoda, da odločitev ni prepuščena igralcu, saj da princ vedno stori slednje. Ampak itak vemo, da bo. Kdo od nas ne bi popustil sladkim besedam temnega angela? Kateri mladenič ne bi storil tega za njo, ki jo ljubi? Sploh, če se je že pred toliko leti zanjo podal tisočkrat umret v grajske ječe.”
Mechner zamišljeno prikima. Bratsko si deliva sedaj črnikavo tišino in čakava na naslednjo igro, kjer bo nastopil princ ploščad, kralj elegance.

Zgodbo za film Sands of Time, od koder sta princ in princesa, je Mechner oprl na istoimenski špil, a jo pošteno predelal.

Princ ploščad, kralj elegance objavljeno: Joker 202
maj 2010