Revija Joker - Najpomembnejše desetletje?

ČLANKI
stranka » članki » anali » Najpomembnejše desetletje?

9. Fizikalni prekuci
Ob omembi fizike v igrah se najprej pomisli na zaboje, ki dinamično letijo okoli, ko v njihovi bližini nekaj eksplodira, na rag-doll animacijo teles in zavese, ki plapolajo v vetru. To je postalo itak-del novih iger, kar je zaskrbljujoče, kajti ali leta 2010 sploh še potrebujemo zaboje? A vpliv naprednejših izračunov, kako objekti v prostoru vplivajo eden na drugega in kako se obnašajo v skladu s simuliranimi naravnimi zakoni, je viden na pomembnejših mestih. Pritožujemo se denimo, če krogle v streljankah ne cefrajo okolice in ne prebijajo šibkejših materialov, kot je les, s čimer nas ne ogrozijo v zaklonu. In če smo nekoč škatle in kipe potiskali okoli le po vnaprej določenih poteh, jih lahko zdaj prekucujemo po svoje. Nekaj časa je bila napredna fizika priljubljena pri marketingarjih in podjetje Ageia je na trg poslalo ločeno kartico physx za kalkuliranje tega, kako se je vesoljec spotaknil ob naš svinec. Izdelek je propadel kot bolgarska skupščina, Physx pa je zdaj ime tehnologije, ki fiziko izračunava na grafičnih karticah. Vsekakor je tu še ogromno potenciala.

Izstreljevalnica likov Pain za PS3 je slaba igra, ljuba predvsem ameriškim študentom. Vendar spada med tiste, kjer ima fizika osrednjo vlogo.

Najpomembnejše desetletje? objavljeno: Joker 205
avgust 2010