Revija Joker - Najpomembnejše desetletje?

ČLANKI
stranka » članki » anali » Najpomembnejše desetletje?

1. Vzpon in vpliv priložnostnega igralca
Neogibno je bilo, da se je uveljavila nova vrsta ljudi, ki se ubadajo z igrami. Elektronska zabava je bila v sedemdesetih in osemdesetih trdnjava čudakov, ki so tičali v neprodušnih čumnatah in nažigali frpje, nabite s težko razumljivimi statistikami. V devetdesetih se je ta klika že zmehčala, saj so se računalniki razširili v normalna gospodinjstva. Bum pa je prišel ravno v minulem desetletju, ko se je nedeljska populacija starih mam, žena, punc, očetov ter mlajših bratov otresla omejitve na minolovca, pasjanso in Tetris. Hardcore in casual igranje sta trčila. Posledice sta čutila oba.
Plaz je najverjetneje sprožil PopCapov Bejeweled. Igra iz leta 2001 je uspela iz dveh temeljnih razlogov. Prvič, v Flashu so jo spisali za spletne brskalnike, kar pomeni, da je bila najširše dostopna. In drugič, njeno zasnovo postavljanja treh draguljev v vrsto na 2D-mreži je takoj razumel vsakdo, obenem pa je vsebovala zadosti globine. Posledica? Masa folka okrog Bejeweleda in sličnih naslovčkov je zacingljala z denarci in pritegnila izdajatelje. Več tovrstnih lahkotnic je privleklo še več priložnostnih igralcev, kar je botrovalo krhanju dotlej pretežno hardcore trga in prilagajanju zasnov bolj vsakdanji stranki.
Zanimivo je, da je šlo pri tem prilagajanju skoraj vedno za poenostavljanje zapletenih konceptov za predaneže. Farmville, ki ga na Facebooku nažiga več kot 70 milijonov ljudi, se napaja iz starih kmetijskih simulacij, od SimFarma do Harvest Moona. Le da so jih prilagodili človeku, ki nima ne časa, ne volje, da bi se učil zapletenosti. Tako so hardcore igre vplivale na priložnostne.

Avtorji Bejeweleda 2 so PopCap. Firmo je trojica nadebudnežev ustanovila leta 2000, zdaj pa zaradi uspeha casual iger zaposluje več kot 200 ljudi.

A proces je bil tudi obraten. Marsikakega nedeljskega igralca je začelo zanimati, kako se špilajo naprednejše zadeve. Toda če je bila bolj kompleksna igra, na katero je naletel, prezapletena, predolga, prepo­ča­si dojemljiva ali grafično neprivlačna, je odnehal. Založniki pa tega niso hoteli, ker so ostali brez ferrarijev. Zato se je marsikak špil v minuli dekadi vsaj malo prilagodil masovnemu okusu, dosti njih pa povsem. Ena posledica tega je bila, da so se v ospredje prebile zvrsti, ki izkušnjo gradijo na filmskih sekvencah in lahko dojemljivih igralnih vzorcih. “Tam so strašni teroristi s handžarji in ko jih boš v humus spremenil dovolj, boš nagrajen z lepim filmčkom!” Zaton pa so doživeli manj direktno vznemirljivi žanri, denimo pokaži-in-klikni avanture in letalske simulacije. Takisto so igre postale krajše in lažje. Tutoriali so podrobnejši in trajajo dlje, nadzornih točk je več, štart po smrti z začetka nivoja je praktično izumrl, držanja za rokico je obilo.
Še več. Napredek v špilu radi simbolizirajo dosežki - achievementi na Xbox Live, v World of Warcraft in na Steamu, trofeje na PS3. Ti delujejo kot nagradice, ki sodobnega, manj osredotočenega igralca spodbujajo skozi špil. Izkušnja mora biti nalomljena na koščke, ki jih goltaš po malem, skakajoč od ene zabavnosti do druge. Logično, kajti ljudje se v poplavi elektronske zabave in kroničnem manku prostega časa vse teže osredotočimo na eno stvar.
Marsikaj od tega se sliši podebiljeno. A s kritiko ne gre pretiravati, kajti vzpon priložnostnega igralca je imel nemalo dobrih posledic. Igre so razumljivejše, bolj vznemirljive in špeha obrezane. Prilagajanje zahtevnosti splošni publiki zahteva vdelavo več težav­nost­nih nivojev, ki skrbijo za različne okuse. Bayonetto lahko recimo nažiga trileten otrok ali pa je v izziv no­remu Japancu. Na voljo je ničkoliko izdelkov za manj idealne starosti, spretnosti in dioptrije, obenem pa imamo hardcorovci na izbiro obilico starih ter še vedno zadosti novih naslovov. Da ne omenjam cvetoče retro, moderske in indie scene. Največji prispevek udinjanja nedeljskemu igralcu je, da so špili postali vključujoči, ne izključujoči.

Najpomembnejše desetletje? objavljeno: Joker 205
avgust 2010