Revija Joker - Najpomembnejše desetletje?

ČLANKI
stranka » članki » anali » Najpomembnejše desetletje?

4. Digitalna distribucija
Internet poudarja hitrost, udobje in dostopnost vsega v vsakem trenutku. Čemu bi hodil v trgovino po fizični plošček ali ga naročal po polžji pošti, če lahko špil dokaj urno pretočiš na trdi disk v obliki bitov in bajtov? Gigabajti niso ovira niti na ADSLu, kaj šele na optiki.
Zato so se v minulem desetletju pojavile številne sp­let­ne trgovine, koder igro plačaš s kreditno kartico in jo po internetni povezavi preneseš k sebi. Tako za PC (Steam, Impulse, Direct2Drive) kot konzole (Xbox Live Arcade, Playstation Store, WiiWare). Na hrbtu tovrstnega servisa Itunes je uspel Applov iphone, igranje na mobilnih telefonih je itak odvisno od daljinskega kupovanja in če ne bi bilo prostoluftne dostave, ne bi bilo e-bralnikov, kot je Amazonov kindle. Sam bi si želel, da bi oboje šlo z roko v roki: včasih je igro fino doboditi takoj, drugič se je dosti lepše pomeniti s prodajalcem v poznavalskem butiku.
Kakorkoli, internetne prodajalne so vse večja konkurenca otipljivim, zlasti na peceju, in nekateri jih imajo za žeblje v krsti betonskim & opečnatim štacunam. A to se ne bo zgodilo, dokler bodo cene digitalno distribuiranih iger ter knjig na splošno enake ali celo nategunsko višje kot v fizični štacuni. Temu navzlic so lani v obliki škratov elektronov v ZDA prodali skoraj toliko iger za PC kot v ploščkovni obliki - 23,5 milijona za fizično razpečevane proti 21,5 milijona za digitalus­no. Denarna vrednost slednjega pa je znašala 38 % celotnega lanskega prometa z računalniškimi igrami v Ameriki.

Steam, Direct2Drive, Impulse, Playstation Store, Xbox Live Arcade, WiiWare in DSiWare so dom številnih odličnih, cenejših iger, katerih osrednja odlika je igralnost, ne izvedba. Ne prezrite jih.

Še en obraz digitalne distribucije je večja pomembnost epizodnega igranja. To je obstajalo že prej, recimo s Secret Ops za davni Wing Commander. Toda ravno internetno razpečevanje je omogočilo validen prodajni model, kjer igre ne kupiš v celoti, marveč jo nabavljaš v obliki krajših delov, kot bi spremljal TV-nadaljevanko. Na tak način smo dobili 'sezono' novodobnega Sama & Maxa, Monkey Islanda in Wallaca & Gromita, več zaporednih kosov American McGee Grima ... Epizodno igranje bo z nami gotovo še globoko v to desetletje, saj se je močno prijelo pri netež­kokategornih izdajateljih, ki jih je vedno več.

Najpomembnejše desetletje? objavljeno: Joker 205
avgust 2010