Revija Joker - Najpomembnejše desetletje?

ČLANKI
stranka » članki » anali » Najpomembnejše desetletje?

6. Alternativni kontrolerji
Igralni plošček (joypad) in igralna palica (joystick) nista od včeraj. Najprej je bila škatlica z vrtljivim gumbom in knofom za strel, ki si jo v Tennis for Two iz leta 1958 uporabljal za nadzor oscilatorja. Potem je prišla Atarijeva črna digitalna palica s samotnim rdečim gumbom, ki je metaforično klical k proženju raket. Nato smo dobili joypad z digitalnim križcem, analogno paličico in tovrstno gobico na ploščku. Zdaj pa že mahamo po luftu. Še malo in bomo vse do jajc porivali v gumijaste orifike na silikonskem modelu Erike Žnidaršič, priključenem v najbližji wii.
Gibalni kontrolerji nameravajo širok desant na dnevno sobo sicer izvesti šele zdaj, ko prideta xboxov kinect in playstationov wave. A znani so postali že v ničtih: s kamerico eyetoy za playstation 2 leta 2003, ki je igralčeve premike prenašala na zaslon in se je najbolj uveljavila z dvomljivimi simulacijami fitnesa, od katerih ni shujšal še nihče, in z wiijevim remotom iz 2006. 'Wiimote' je brezžična ploščica, s katero meriš v zaslon in tako po njem premikaš merek, hkrati pa beleži nagib ter pospešek. S tem lahko oponaša marsikaj, od palice za golf do teniškega loparja in puške, dočim sunki sprožajo dejanja, recimo zamah z mečem. To pomeni krepko drugačen občutek kot pri klasičnih igratorjih. Zlasti ob namestitvi razširitve motionplus, ki omogoča natančnejše zaznavanje premikanja. S simuliranjem mečevanja na tej podlagi se je že pozabaval Red Steel 2, najbolj pa obeta prihajajoča Zelda: Skyward Sword. Daj neznalcu v roke običajen joypad in mu bo bolj malo jasno - daj mu wiimote in takoj bo igral virtualni tenis, da bo veselje!

Eyetoy je tlakoval pot kinectu, ki ga Microsoft og­la­šuje kot neznansko novost. Tudi na xboxu lah­ko pričakujemo vsaj en neučinkovit fitnes.

Pozabiti ne gre niti na dotikovne vmesnike. Najprej jih je razširila Nintendova ročna drkalica DS, pri kateri s perescem tapkaš po spodnjem od dveh ekrančkov in tako izbiraš menijske opcije, vodiš lik in podobno. DS, ki so ga lansirali sredi minule dekade, se fantastično prodaja ravno zaradi te simpatične nadzorne sheme, ki jo v trenutku razume vsaka stara mama. Z dotikovnega stališča je pak v tem trenutku najbolj razvpito drgnjenje s prstom po zaslonu Applovih iphona, ipoda in ipada. Tako kot pri Nintendu gre za povezavo hardcore in priložnostnih igralcev ter za prijaznost do slehernika, saj sta kazanje in dotikanje osnovni človeški spretnosti.
Toda širitev nadzora se ne tod ne ustavi, saj ne bo šlo brez omembe lažnih inštrumentov za muzikalne igre. Guitar Hero in Rock Band sicer (še) nista orodji za učenje pravega glasbila, toda občutek, da dejansko žagaš v rokovskem ansamblu, je neprekosljiv. Najbolj po zaslugi plastičnih kitar in bobnov, ki vse bolj verno posnemajo resnične.

Najpomembnejše desetletje? objavljeno: Joker 205
avgust 2010