Revija Joker - Rajski sistem za pretepače in streljače

ČLANKI
stranka » članki » anali » Rajski sistem za pretepače in streljače

Kosi izbitih čekanov
Ker je bil neo geo MVS namenjen zabavi v igralnicah, AES pa je bil njegov hišni odvrtek, so zvrsti iger za neo geo jasne. Daleč največ je 2D-pretepačin.
Guinnessova knjiga rekordov za ta sistem navaja, da so zanj ustvarili okrog 150 iger, od česar jih je bilo več kot 40 odstotkov fajterščin. Sledi obilica raznih streljank, tako vesoljskih kot zemeljskih, medtem ko so športščine že v manjšini. Platformščin je komaj kaj, frpjka ena sama.
Zakaj tako? Rana devetdeseta so bila čas, ko je v japonskih in ameriških igralnicah eksplodiral Street Fighter 2. Igralo se je še kaj drugega, toda levji delež rulje je že

Še ko sem sredi devetdesetih v ZDA videl to škatlo, mi je od občutka, da neo geo potrebujem, denarnica kar sama hotela skočiti na plan. V dobi PS1!
tone metal prav v ta revolucionarni Capcomov avtomat iz 1991, ki je med drugim uvedel pojem kombinacije - niza udarcev, ki ga po prvem uspeš­nem zadetku nasprotnik ni mogel več blokirati.
Toda Ryu, Zangief in kompanija niso bili edini, ki so cuzali srebrnike iz žepov. Podjetje SNK (Shin Nihon Kikaku, Novi japonski projekt) iz Osake je za svoj arkadni sistem neo geo MVS izdelalo direktnega tekmeca SF2. Rekli so mu Fatal Fury: The King of Fighters in čeprav je bil po igranju sličen Uličnemu borcu, ni bil njegova kopija. Na eni strani je bila hardverska moč MVSja, ki je presegala Capcomovo ploščo CPS-1. Na drugi pa samosvoja predstavitev, saj je SNK uporab­ljal zapretiravan animejski grafični slog, z neproporcionalnimi, pretegnjenimi, frajerskimi bojevniki, ki so iz tal vabili ognjene stebre. Poleg tega se je bilo moč premikati v dveh ravninah, kar je Fatal Fury dodatno ločilo od enoravninskega Street Fighterja.
FF je začel dolg niz SNKjevih pretepačin, od Art of Fighting do Last Blade, ki so neo geo napajale z novimi strankami tako v igralnicah kot doma. Od Street Fighterjev so se ločile že po tem, da so tipično uporab­ljale štiri gumbe namesto šestih, pri čemer pa niso žrtvovale globine. Prav

Oficielna neo geova igralna palica je bila hudo kakovostna. Vsebovala je kose taiste kvalitete kot avtomati v igralnicah.
tako so uvedle ločen merilnik energije za specialne poteze in zumiranje ter oddaljevanje kamere glede na to, kako blizu ali daleč vsaksebi sta bila borca. Leta 1994 so v King of Fighters vdelali bitke dveh moštev s po tremi člani, kar je dalo navdih recimo Tekken Tag Tournamentu. Samurai Shodown pa je s spektakularnim orožarskim sekljanjem položil temeljeni kamen kasnejšim težko­ka­­tegor­nicam, kot je Soul Calibur.
V vsem sta se kazala SNKjeva iskrenost in zanesenjaštvo, saj so svoje naslove delali s srcem pravega tepežkarja. Največji med njimi je bil ravno ustanovitelj podjetja Eikiči Kavasaki, bivši profesionalni preštevalec reber in navdušenec nad japonsko borilnoveščinsko ligo K-1, ki jo je uporabil kot navdih za Fatal Fury. Kavasaki se je med delovnim procesom rad prikradel animatorjem in programerjem za hrbet in jim na licu mesta kazal, kako natanko je treba izvesti udarec ali kako morajo liki v špilu odreagirati na sunek. Če je koga res nalomil, ne povedo.
Like so risali na podlagi posebnežev, ki so jih srečali na ulicah Osake. Pri tem so količinsko pretiravali, saj so zgolj za niz King of Fighters ustvarili več kot sto oseb. Zaradi tega ima dosti oseb v SNKjevih pretepalkah nekam slične gibe. Po drugi strani pa raznolikost jemlje sapo, od mehiškega rokoborca prek joškatih gejš do katoliškega duhovnika.

Za razliko od Evrope, kjer se v oglasih ne sme nič primerjati z drugo blagovno znamko, imajo Ame­ri­ča­ni pri tem proste roke. In jih UPORABLJAJO!

Rajski sistem za pretepače in streljače objavljeno: Joker 210
januar 2011