Revija Joker - Klic po bukvici

ČLANKI
stranka » članki » anali » Klic po bukvici

Cuzanje kupcev
Nekakšna ustreznica tem starim izdajam so današnje zbirateljske edicije, ki imajo običajno dosti bonbonč­kov, kot so orenk embalaža, debelejša navodila, slikanice in cedeji z glasbo, seveda za ekstra strošek. Ob navadnih inačicah pa te rado prime srat. V ceneni DVDjski šatulji dobiš plošček in tanko knjižičico, v kateri so rutinsko navedeni nadzorni knofi in slične nezanimivosti, čeprav tematika daje ničkoliko povoda za iz­­datnejšo obravnavo. Dober primer je Lego Star Wars 3, ki si kljub univerzumskemu ozadju Vojne zvezd lasti le nekaj pagin s podatki o nadzoru in tem, da je igrice grdo krasti, ker so Š, Ž in ™. Shift 2 ima po obsegu v redu knjigico, a v njej ne izvemo ničesar več od samoumevnosti. Namesto da nam na dolgo in široko opi­sujejo, kako je v glavnem meniju opcija za novo ig­ro in da tista številčnica na zaslonu kaže, kako hitro se peljemo, naj nam raje povedo kaj zanimivega o avtomobilih, delovanju motorja in tiščanju plina.
Toda celo še tega si očitno ne bomo več zaslužili. EA se je namreč odločil, da bo svojim špilom prilagal le še kratka namestitvena navodila. To utemeljuje z ekološko zavednostjo in s tem, da bodo manuali itak na voljo na spletu, hkrati pa da igre vsebujejo interaktivne učne ure. S tem trobi v isti rog kot Ubisoft, ki je slično potezo že naredil. Njihov Assassin's Creed 2 za PC nima knjižice, medtem ko EAjev novi adut Darkspore spremlja kilava osemstranska fotokopija s tipkami in osnovnimi podatki o tem, kaj je na zaslonu. Tiger Woods 12 za PS3 in xbox 360 nima niti tega, le snopič državno obveznega besedičenja o tem, da v konzolo ni dobro vtikati šestih blu-rayev naenkrat.

Vsi manuali starega veka seveda niso prekipevali od dodatnega čtiva in so rabili le razlagi tipk, ig­ri­nih elementov in navodil za stvarjenje sistemske diskete, če ti je primanjkovalo osnovnega pomnilnika. So pa bili obvezni zaradi protipiratske zaš­či­te, kot so simboli v X-Wingu in King’s Questu V.

Izgovori okoli dreves so bikov drek, pesek v oči in scanje v veter. Papir je ob vsej tej plastiki in izpuhih, ki so potrebni, da škatelna igra doseže cilj, najmanjši problem. Priročnik na spletu pa je otipljivemu enakovreden samo v primeru, da ne vsebuje ničesar pametnega, zato ga le bežno preletiš. Da ne omenjam dejstva, da so bili doslej kupci EAjevih iger deležni v slovenščino prevedenih navodil. Kdo ve, kako bo zdaj - zaradi izdajateljeve ignorance niti uvoznik Colby.
Za nameček si založnik s skoparjenjem dela medvedjo uslugo. Dobiček zaradi šparanja pri papirju je po mojem mnenju zanemarljiv v primerjavi z nezadovoljstvom kupca. Ker je piratiziranje v dobi širokopasovnega interneta in skrekanih / flešanih konzol boleče enostavno, si tisti, ki ubode original, gotovo želi dodatne vrednosti glede na ISO na disku. Če bi se nam iz poštene šatulje kot njega dni v naročje usulo čuda privlačnosti, za katere ne bi bilo treba plačevati skozi nos, bi veliko igralcev večkrat razmislilo o nakupu. Istočasno je veliko možnosti, da je tisti, ki špil pošteno plača, v škatli pa dobi DVD in vzorec abotne papirologije, razočaran. Toda namesto da bi EA in Ubisoft spodbujala nabavko originalov, od tega odvračata. To lahko pripišem le pripravam na dobo digitalnih dolpotegov, ko ne bo nič več otipljivo, špila ne boš mogel prodati naprej, cene pa zaradi tega gotovo ne bodo nič nižje. Glej Steam z igrami po 50 evrov injoči.

Tale priročnik z razlago predštorije, čarovnij in bitij ter zemljevid na tkanini sta iz Ultime VII. A podobno vsebino so imele tudi druge frpjke, ki bile od vselej najbolj radodarne s škatelnimi dodatki.

Klic po bukvici objavljeno: Joker 214
maj 2011

poglavja članka:

Uvod

Cuzanje kupcev

Mati, črke bi!