Revija Joker - Spomenika serijskih smrti

ČLANKI
stranka » članki » anali » Spomenika serijskih smrti

Bluthov dotik
Za privlačnost Dragon's Laira in Space Aca je bila sicer bistvena tehnologija predvajanja z laserskega diska. A ta bi naletela na slabši odziv, če ne bi bila animacija tako smešna in kakovostna. Narejena je bila v dveh razsežnostih, kjer je vsaka sekunda akcije zahtevala štiriindvajset sličic. Vse so narisali in naslikali ročno, na klasičen način, vsak frejm posebej.

Space Ace! Več o njem v okvirčku.

Za videz je bilo odgovorno moštvo pod vodstvom bivšega Disneyjevega animatorja Dona Blutha, ki je v sedemdesetih delal na številnih projektih Mikijeve farme, od Robina Hooda do Vinija Puja. Od njegovih novejših reči morda poznaš Palčico (1994), Anastazijo (1997) in Titan A.E. (2000). Njegov talent se je pokril z željami nadebudnega Ricka Dyerja v podjetju Advanced Microcomputer Systems, ki je hotel ustvariti vizuelno neprekosljivo fantazijsko igro. Finance ekipi niso bile naklonjene, saj so si morali ustvarjalci denar sposoditi od prijateljev in žlahte. Razvojno in animatorsko moštvo pa nista sodelovali najbolj zgledno, saj so crtičarji kratkomalo prevzeli nadzor tudi nad potekom špila, ne le nad videzom in zvokom.
Toda Dragon's Lair je bržda sekal ravno zato, ker so imeli Bluth in kompanija proste roke. Ko je Bluth oblikoval princeso Daphne, jo je rad risal v izzivalnih pozah, ki jih je našel v kolegovi zbirki Playboyev. Još­ka­to svetlolaso zapeljivko je naposled odel v razkrivajočo večerno obleko, posuto z bleščicami. Za herojeve krike, momljanja in jamranje je poskrbel en sam človek iz moštva, kar je bilo poceni in obenem primerno za mednarodni trg. Vitez Dirk pa je na podlagi zamisli Bluthove ekipe postal opletajoč nerodnež konjskega ksihta, ki umre na več kot petdeset krutih, a zabavnih načinov.

Don Bluth (levo) s sodelavci je izrisal za svoj čas prelomno igro, katere avtomat danes stane od 300 do 1500 evrov. Osemintrideset soban Dragon's Laira je oživilo 22 minut vrhunske animacije.

Ravno zaradi humorja crkavanje vsaj nekaj časa ni bilo sitno, marveč smo se ob njem zabavali. Druga pesem je bila, če si hotel špil na vsak način končati, saj je bil to odličen recept za živčni zlom in obubožanje. A če Laira nisi jemal preresno in nisi bil živ­č­ne sorte, si se imel fino. Tako je še danes, ko lahko igraš tako izvirno verzijo na emulatorju DAPHNE kot vsebinsko enake modernejše na devedeju ali blu-rayu, iphonu ali playstationu 3. Slednja konzola je sedaj deležna vseh treh temeljnih špilov (Dragon's Lair, Time Warp, Space Ace) v visoki ločljivosti, ki jih po deset evrov tržijo v Playstation Storu. Zasoljeno - ampak umetnost smrti ne more biti poceni.

Spomenika serijskih smrti objavljeno: Joker 216
julij 2011