Revija Joker - Kibernetska božja roka

ČLANKI
stranka » članki » anali » Kibernetska božja roka

Ideja
Preden je Warren Spector jeseni 1997 zagnal projekt Deus Exa, je imel za seboj že štirinajst let razvoja igričarskih sistemov in krotenja moštvenih kolegov. Sprva je šlo za namizniške igre, tudi pri firmi TSR, založniku namiznice Dungeons & Dragons. Na začetku devetdesetih ga je odneslo v Origin, kjer je sodeloval pri vrsti računalniških naslovov, med drugim legendarni frpjki Ultima Underworld. Ustvarila jo je gruča, sprva imenovana Blue Sky Productions, iz katere je kmalu zatem nastal slavni Looking Glass Studios. Že tedaj so premikali meje, kajti Ultima Underworld je prinesla gladko premikanje iz prve osebe in veliko me­­rico raziskovalne svobode. O njej in nadaljevanju si lahko več prebereš v prejšnjem Jokerju.
Delo s tamkajšnjimi možmi je Spectorja zaznamovalo in v njem je vzklila ideja, da je treba igralcem obvezno ponuditi več poti do ciljev. Leta 1994 je bil producent še enega kultnega naslova, System Shocka. Šlo je za kiberpankovsko prvoosebno akcijsko frpjko, v kateri smo igrali hekerja, ki se je na vesoljski ladji boril proti žlehtni umetni inteligenci. To je pa že bliže naši tematiki!

Tudi v System Shocku se je lik nadgrajeval s kiborš­kim hardverom, zaščitna znaka igre pa sta bila na­videzna resničnost in bežanje pred virusi.

Močno pod vplivom tega naslova je Warren kravatarjem pri Originu istega leta predlagal svobodnjaško ig­ro Troubleshooter. Nastopili bi kot futuristični polrobots­ki komandos, ki bi za vlado opravljal umazane reči, kot so tvegana reševanja talcev in likvidacije. Problemi so bili zastavljeni kot večplast­ne uganke z različnimi načini rešitve. Nadrejeni za predlog niso imeli posluha, a ideja se je zaredila kot seme v Inceptionu in ni šla več iz Spectorjeve glave.
Možak se je ustalil v Looking Glassovih prostorih v teksaškem Austinu, kjer je nadzoroval razvoj še ene slovite igre, skrivalnice Thief: The Dark Project. Poleti 1997 pa je padla odločitev, da se austinska izpostava Looking Glassa odcepi in gre na svoje, saj je niso več zmogli vzdrževati. Warren in kompanija niso bili pretirano v skrbeh; imeli so hvalevreden spisek proslavljenih izdelkov, zaradi katerih so kaj kmalu dobili več ponudb za sodelovanje. Videti je bilo, da bo možakar naposled osnoval lastno hišo in se zapodil v realizacijo svojega sanjskega projekta.

Deus Ex je povzel Thiefov sistem skrivanja v malce popreproščeni obliki. V vmesniku denimo ni bilo pokazatelja osvetljenosti (tu ob spodnjem robu).

Potem pa je nenadoma poklical največji takratni enfant terrible igričarske industrije, John Romero, ki je ravnokar pompozno zapustil Id in ustanavljal lastno tvrdko Ion Storm. Od Spectorja je hotel nič manj kot to, da s svojim moštvom dobrega pol ducata veteranov postane jedro Ion Storm Austina. “Prepozen si, v roki imam nalivnik, da podpišem tole pogodbo!” je pre­senečeno odvrnil Spector. “No, ne podpiši je,” se je glasil Romerov odgovor. Naslednji dan se je dolgolasec pripeljal iz Dallasa in prisotnim krilečih rok raz­lo­žil, da je glavni hec njegovega novega podjetja velika dizajnerska svoboda ter da jih bo obmetaval s svežnji bankovcev. Ker je bilo Spectorju kristalno jasno, da bo njegova načrtovana igra gromozanski zalogaj, ponudbi ni mogel rečine.

Kibernetska božja roka objavljeno: Joker 217
avgust 2011