Revija Joker

ČLANKI
stranka » članki » anali
Uredi seznam
Poslednji zvezdni bojevniki (J217)
Streljanke so velik posel. Cifre prodanih izvodov najbolj popularnih serij, kot je Call of Duty, se štejejo v milijonih in zdi se, kot da jih igrajo vsi. Še vedno pa si del scene prisvajajo druge pucačine - one, ki so bile nekoč prve. Misfit zgrabi za arkadno palico, obrne monitor za 90 stopinj in pove o starošolskih, navadno od zgoraj ali strani gledanih nažigačinah, v katerih radi z osamelo ladjico branimo Zemljo pred vesoljskimi nakazami. S tujko jim pravimo shoot 'em upi, prijetno domače pa šuterji.
 
Kibernetska božja roka (J217)
Križanje igričarskih žanrov se na papirju sliši fajn, saj obljublja mnogoglavega behemota, zmožnega zadovoljiti več okusov hkrati. V praksi je to težko izvedljivo in se mnogokrat ponesreči. A če podvig uspe, znamo dobiti kak legendaren naslov. Takega, kakršna je prvo­osebna akcijska frpjska avantura Deus Ex iz leta 2000. Aggressor si v dneh okrog izida tretjega dela ogrne temen plašč, natakne si sončna očala in gre na nočni sprehod po seriji.
 
Generacija tilt (J216)
Case je marsikateri popoldan svoje rosne mladosti prebil v zakajeni vaški krčmi. Tam je trdo prisluženo žepnino žeton za žetonom spuščal v hrupne svetleče mašine, po katerih so se podile srebrne kroglice - in neznansko užival. Fliperje smo do preloma tisočletja srečevali na domala vsakem koraku, nakar so v kratkem času skorajda izginili. Kaj se je zgodilo?
 
Spomenika serijskih smrti (J216)
V času, ko umiranje v igrah postaja bolj nad­loga kot zaželenost, se Sneti spomni kultnega igrarskega dvojca, v katerem si crknil vsaj enkrat na nekaj sekund. Zakaj bi ju potem kdorkoli igral? Ker sta bila Dragon's Lair in njegov odvrtek Space Ace za svoj čas velika posebneža.
 
Pixar - 25 let brez svinčnika (J215)
Risanka Cars ima v Pixarjevem naboru posebno mesto. Ko je na platna pribrzel prvi del, je studio praznoval dvajsetletnico obstoja. Zdaj iz garaže drvi avtomobilsko nadaljevanje, svečke pa plapolajo za celih petindvajset let! Navi pove, kako je iz prgišča sanj zraslo najbolj cenjeno ime sodobne animacije.
 
Mednarodni poslovni stroji (J215)
Med vsemi podjetji, odgovornimi za informacijsko revolucijo, najbolj modro žarijo tele tri črke: IBM. Quattro se sprehodi skozi njegovo stoletno zgodovino in odkrije marsikaj presenetljivega.
 
Protipiratske zaščite (J214)
Dandanes za zaščito pred nedovoljenim kopiranjem softvera na računalnikih skrbijo internetna preverjanja registracijskih šifer in tehnologije, ki prepre­ču­jejo presnemavanje ploščkov. Sneti pa se ob članku o priročnikih spomni še drugih načinov potapljanja gusarskih ladij iz preteklosti.
 
Klic po bukvici (J214)
Sneti se zazre v narobe svet: igralno so špili preprostejši, bolj hroščati so, izdajatelji vsebino radi prestavljajo v DLC, zdaj pa je veliki založnik Electronic Arts sporočil, da svojim izdelkom ne bo več prilagal priročnikov. Rešetanje odločitve je na mestu.
 
Vizir nesreče (J213)
Nintenda se drži sloves nezgrešljivega proizvajalca, a vsi njihovi sistemi niso us­peli. Izdelali so kištico, ki je povsem propadla - to je bil virtual boy, dušni predhod­nik aktualnega 3DSa. Škilave oči si zaradi njega še vedno maže s pomadami Sneti.
 
Heks na eks (J212)
Aggressor v nag­lem bočnem premiku prodre v za­ledje enega nekoč bolj priljubljenih igrarskih žanrov: vojaških poteznih strategij na šestkotnih poljih. Ta heksenšus ga opomni, da je že malo v letih.
 
Prezgodnja izsanjanost (J211)
Sega je napovedala, da bo koncem februarja dala na plano Dreamcast Collection s štirimi špili za to svojo ljubljeno, a nesrečno konzolo. Sneti ne zamudi priložnosti, da vanjo usmeri retroreflektorske žarke.
 
Rajski sistem za pretepače in streljače (J210)
Ob dvajsetletnici Sneti stori anale o neo geu - dragi, nišni napravi z Japonske, ki je navdušenska skupnost kljub starosti še zdaleč ni opustila.
 
Zakon prepada (J209)
Dežurni preučevalec platform, poči in plumberjev Sneti si ogleda, kako smo od tega, da je bilo treba v ploščadnih igrah vsak skok izvesti skalpelsko natančno, prišli do točke, kjer je dovolj, da tiščimo v izbrano smer. Toda ker slednje ni nadomestilo, marveč dopolnilo prvega, zaradi tega ne jadikuje.
 
Deset let kolin (J208)
Sto šestinštirideset milijonov prodanih konzol. Na tisoče špilov. Dolgoletna nesporna prevlada nad trgom dnevnosobne elektronske zabave. In kar je najbolj važno: nešteto užitkov v igrah in večpredstavnosti. Case ob deset­letnici spočetja Sonyjeve triumfatorske konzole obuja spomine in premleva, ali je za dobri stari playstation 2 končno res napočil trenutek selitve na podstrešje.
 
Modri dirkač (J208)
Kaaaj? Ravno v dneh, ko je Mario star četrt stoletja, vi pišete o Seginem brzinskem zmenetu Sonicu?! Pfej, heretiki! A Sneti se obrani z dejstvom, da je izšla nova 2D-igra s tem likom, ki bo naslednje leto praznoval dvajsetletnico. In s trditvijo, da sta slavni maskoti itak dve plati istega kovanca.
 
Vesoljsko-vampirska svoboda (J207)
Misfit in Sneti obelodanita odsek poti, ki so jo prehodile nelinearne akcijade od enostavnih začetkov do gomazečih peskovnikov. Količita ga seriji Metroid in Castlevania ter je važnejši, kot se morda zdi.
 
Za bit več od ostalih (J206)
Kultna angleška firma Team17, zaslužna za Worms in Alien Breed, beleži dvajseto leto obstoja. Sneti pove o podjetju, Črvih in amigi ter vodilne izpraša o modernizirani verziji njihove druge uspešnice, Alien Breeda.
 
Kraljevski niz (J205)
Davno nekoč, v kraljestvu daleč stran, poskuša LordFebo v pajkicah zajahati rdečo kapico, poljubiti staro veščo in skuhati sedem palčkov.
 
Najpomembnejše desetletje? (J205)
Od rojstva leta 2000 do zatona 2009 se je v igrarstvu pripetilo ničkoliko zanimivega, presenetljivega, neodložljivega in razmisleka vrednega. Morda največ v elektronski zabavi doslej. V interesantni čas pogleda Sneti.
 
Izročilo žogobrca (J203)
Junij 1986. Gruča prešvicanih pokovcev se drenja na mamini zofi pred črnobelim katodnikom in pričca­kujocč tekme svetovnega nogometnega prvenstva v Mehiki besno nažiga Match Day na commodorju 64. Junij 1994. Gruča zresnjenih srednješolcev se drenja na lesenih klopcah pred farbovitim škatlastim tevejem in pričakujoč tekme svetovnega nogometnega prvenstva v ZDA besno nažiga Sensible World of Soccer na amigi. Junij 2006. Gruča svežih diplomirancev se drenja na stolih pred LCD-monitorjem in pričakujoč tekme svetovnega nogometnega prvenstva v Nemčiji besno nažiga Pro Evolution Soccer 5 na peceju. Junij 2010. Gruča upedenanih možakov se drenja na kavču pred 50-inčno plazmo in pričakujoč tekme svetovnega nogometnega prvenstva v Južni Afriki besno nažiga 2010 FIFA World Cup na playstationu 3. Zdaj smo tu, kjer se naši že borijo za uvrstitev naprej. Sneti pa pogleda, kako vse smo po virtualnih zelenicah gonili navidezno žogo.
 
išči:

(Palčki iščejo le štiri- ali veččrkovne zasnove.)

rubrika:

TEKOČA ŠTEVILKA
(naslednja izide 15.10.2017)
september 2017

Rubrike člankov