|
|
Fez Sneti se pretvori v piksle, njegovi možgani pa v kurzor, ki odtava.
Hudič je s pričakovanji. Ko je Fez prihajal, kar nisem mogel strpeti, da bi ga dobil. Videl sem šestnajstbitniško pixelartistično grafiko, skakanje, uganke in samosvoje vrtenje igralnega sveta, kar je bilo dovolj, da sem se slinil. Zdaj, ko sem skafandersko globoko v tej neodvisnici, pa si želim ven. Je namreč tiste sorte igra, ki je pretežno čudovita, celo genialna – en del nje pa je narejen tako, da preizkuša potrpežljivost do skrajnih meja.
Zlobni volk Nekaj časa je Fez sublimen in privlačen. Svet je resda razdrobljen na koščke, do katerih prideš s stopanjem skozi vrata in stalno zahtevajo par sekund motečega včitavanja. A teh koscev je ogromno in do njih prihajaš nepremočrtno. Za nalogo imaš le, da zbereš toliko in toliko velikih kock – najdeš obstoječe ali jih dobiš z zbiranjem manjših –, da odpreš ključne duri. Kako in kdaj boš to storil, je na tebi. Toda čez čas je začel po meni praskati strah, da Fez noče, da ga obrnem. Da mi za to ne namerava dati vseh orodij, marveč bo bistvene dele ljubosumno čuval ter se mi hehljal, ko bom brez ideje še tridesetič obiskal isto sobo. Večine kockic ni težava pobrati, saj je ploščadenje brez naprednosti, sovražnikov ni, prave smrti takisto ne, kajti po padcu s prevelike višine ali v globel se znajdeš tam, kjer si nazadnje stal. Manko sovražnikov je neprilika, saj igranju zaradi tega na dolgi rok manjka dinamike, sploh ker se nimaš praktično s kom pogovarjati. Tako dobljena zasanjanost pa tvega, da se sprevrže v dolgčas. Kar se do neke mere tudi zgodi.
Nekaj ugank, ki so bistvene za napredovanje, je namreč tako obskurnih, da res ne vem, kaj so ustvarjalci mislili. Dejansko so pričakovali, da bo normalen igralec na podlagi čudaških pikslastih namigov na stenah dešifriral skrivni jezik, ki ga tvorijo hieroglifni simboli ter liki iz Tetrisa. Iz teh čačk razbereš, katere gumbe moraš pritisniti, da se bo razkrila tajna. To je ugotovila skupinska moč interneta, temelječa na uvidih briljantnih posameznikov, med katere sebe žal ne morem šteti, čeprav imam logične izzive rad in sem končal tako Braid kot še marsikatero sorodno igro. Prepričan sem, da bo večina sproti letala na internet, saj se bo drugače le vse bolj praskala po glavi. In ko bo rešitve našla, bo videla, da je zamotanost miselnih orehov pretežno sama sebi namen, saj so posledice banalne – še ena kocka v nizu. Sčasoma nisem občutil nobenega ponosa več, le olajšanje. Takisto je zoprno vztrajanje na manku bližnjic v svetu, ki naraste do praktično neobvladljivih razsežnosti. Obstajajo teleportirna vrata, a so blažev žegen v obilici vandranja, ki postane rutinsko.
Do kod seže pravljica? Nekateri Fezu očitajo, da vrtenje sveta ni izvirno, saj da smo ga že videli v starih osembitnih naslovih in v flashevski igrici Sky Island. Drži, a glavni težavi sta zagledanost vase in razkroj privlačnosti. To se zgodi, ko uplahne čar raziskovanja in pridejo na vrsto zamotanejše puzle, žlehtno skriti prehodi ter par uničujočih hroščev, ki jih niso odgnali celo tedne po izidu. Je pa res, da bo tvoje dojemanje nemara drugačno in da zaradi desetih evrov, kolikor odšteješ na Xbox Live Arcade, ne boš bankrotiral, četudi se ti bo špil zameril.
|
74
sorodni članki
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||















