|
|
Rochard Case spozna radosti švoh gravitacije in opusti shujševalno kuro.
Ko sem z debelušnim vesoljskim rudarjem Johnom v tej od strani gledani fizikalno-tuhtalni ploščadni igri prečkal zaslone, mi je po glavi odmevala ena sama misel. Škoda, da na špilu niso delali tudi avtorji Portala, temveč le finski debutanti Recoil, sicer bi bil Rochard zlahka eno presenečenj letošnjika!
Naslovček, ki je poleg na Steamu za deset evrov naprodaj v Playstation Storu in Xbox Live Arcade, je prepričljiv v marsikaterem pogledu. Odlično je denimo izvedeno karafekanje z gravitacijo, ki jo s tiščanjem tipke prepoloviš in brkaču z južnjaškim naglasom omogočiš daljši skok. Ko je težnost nižja, lahko s topom, podobnem onemu v Half-Life 2, z razdalje prijemaš in prekladaš večje zabojnike. Če jih držiš pred sabo, se braniš pred izstrelki vesoljskih piratov in varnostnih robotov, ki te vseskozi obremenjujejo, če jih v idealnih razmakih lučaš na modro energijsko podlago, ki zadržuje le nežive predmete, pa lahko po njih skačeš in se na ta način prebiješ do oddaljene police. Tovrstnih 'force fieldov' je več tipov, Rochard pa jih inteligentno kombinira in te sili, da gruntaš, kako boš ključen predmet iz enega predela trenutne lokacije prenesel na drugega. Denimo varovalko, ki po namestitivi v vtičnico sprosti prehod na nov zaslon. Rdeče obarvana polja ne prepuščajo žive snovi, rumena ne laserjev in eksplozij, dočim so bela neprehodna za vse. Ko osnovno orožje nadgradiš, da bljuva energetske bobke in lepljive mine ter ti z magnetnim curkom omogoči, da po tarzansko prečkaš brezna, se raznolikost kočljivih situacij še poveča. Enkrat ti jo zagode negativna gravitacija, ki vse skupaj obrne na glavo, naslednjič ogromne vetrnice, ki te odpihnejo v vertikalo.
Na žalost pa zagonetke, ki so jih navdihnile metroidvanie in Portal, le izjemoma dosežejo genialnost ter zahtevnost miselnih orehov iz slednjega. Niso slabe, vendar se jih drži pridih rutine. To hkrati velja za streljanje, saj se nasprotniki komaj kaj upirajo in so bolj kot ne površinska sitnost. No, Rochard se vseeno izkaže za zabavno platformščino Trinovega kova s pisano grafiko, hudomušnim protagonistom, ki ima službeno številko 90210 in dela za podjetje Skyrig, ter za žanr presenetljivo užitno zgodbico o zlobni korporaciji, starodavnih artefaktih in alienih. Dolžina je spodobna in cena primerna, zato bi si špil upal odsvetovati le najbolj elitističnim ljubiteljem ploščadaric hibridnega kova.
|
77
![]() |
|
|||||||||||










