OZNANILA
stranka » oznanila
Ogledali smo si Prometeja (Objavil LordFebo, 01.06.2012)

Pa sem dočakal enega od svojih dveh najbolj pričakovanih letošnjih filmov, razvpiti Scottov projekt Prometej, kao preddel alienovske sage. Na kratko rečeno je film temačen, globok, močan in sporočilen, a si po drugi plati privošči vrsto nedoslednosti, ki pustijo nekaj grenkega priokusa. Instant pošasti, ki nastanejo v pol ure, in še par for na prvo žogo so elementi butastih grozljivk in ne pritičejo izdelkom, ki se bavijo s temeljnimi eksistenčnimi pitalicami. Prav tako pušča mnogo vprašanj odprtih in ima preočiten nastavek za nadaljevanje.

Film se dogaja štirideset let pred izvirnim Alienom, govori pa o raziskovalni odpravi Zemljanov, ki iščejo svojega stvarnika. A tako kot gledalec tudi odprava ne dobi odgovora. Pričakovano doživijo le lastno pogubo oziroma je zaradi človeške zvedavosti na kocki še dosti več od zgolj peščice življenj. Gledalec naposled spozna skrivnostno vesoljsko raso velikanov, katere ostanek smo uzrli v uvodu Osmega potnika, toda za več odgovorov bo treba počakati na drugi del. Prometejeva štorija je namreč usmerjena le v te 'vesoljske inženirje', dočim so same zobate zveri le stranski produkt.

Prometej je seveda obvezen za slehernega poznavalca vesoljskih zobatih zajebancev, dasiravno strelske akcije ni baš, dočim bo mlajše morda vzpodbudil v ogled temeljne serije. Ta je na voljo v HD-kakovosti in je kljub starosti vredna vse pozornosti. Bi pa svetoval 2D-predstavo, kajti globinski občutek je komaj zaznaven, že tako temna slika pa le še temnejša. Sedmega junija!
OPOMBA: v prvi vestički, ki smo jo nato sneli na željo studia oziroma distributerja, sem zapisal, da je stična točka Prometeja in Aliena luna LV-426. Tako se namreč zdi, kajti zaključek prvega do neke mere sovpada s pričetkom drugega. A očitno temu ni tako, saj se Prometej odvija na drugem, sosednjem svetu. Nenavadno.

Telenovela Infinity Ward je pri kraju (Objavil Aggressor, 02.06.2012)

Tista za konec maja predvidena sodna obravnava v sporu med Activisionom ter nekdanjima vodjema Infinity Warda, Jasonom Westom ter Vincem Zampello? Nič ni bilo z njo, kajti strani sta se izvensodno pogodili. Podrobnosti sporazuma so strogo tajne in tako bo bržda še nekaj časa ostalo. So pa pri Activisionu v skopi novici pojasnili, da razplet ne bo opazno vplival na njihove finančne številke, kar daje sklep, da nasprotni strani niso izplačali milijarde dolarjev, kolikor sta West in Zampella zahtevala za po njunem vrsto nepravilnosti, od neizplačanih bonusov do poskusa prisluškovanja in tako dalje. Po drugi plati sta bila tudi odpadnika videti precej zadovoljna, kar pomeni, da jima je veliki založnik verjetno v zameno za tišino vrgel zgledno velik mošnjič. Zdaj se bodo oboji nemara končno začeli bolj ukvarjati s tistim, kar je njihov prvotni posel. Saj veste, igre?

Pred-E3jeva norija, drugi del (Objavil Aggressor, 02.06.2012)

Temperatura pred sejmom E3, ki se začne v torek (tiskovke pa že dan prej), nezadržno raste. Prišla je najava novih Gears of War s podnaslovom Judgment. Počnejo jih pri studiu People Can Fly, kjer so napravili Bulletstorm in Painkillerja, šušlja pa se, da bo šlo za predzgodbo v seriji. Dobili bomo tudi kar dve igri po Gospodarju prstanov. Prva bo Lego Lord of the Rings, klasična legovščina v režiji Traveller's Tales, s kakršnimi nas zasipajo zadnja leta. Sledila bo filmski trilogiji, edino Legolas se bo tu še posebej nosil, pa Golluma bodo prekrstili v Legolluma. Hec. Jeseni, za vse mogoče sisteme, razen gizmonda. Drugi prstanski naslov bo Guardians of Middle Earth, nalinijska večigralska igra žanra MOBA, torej podobna Doti in League of Legends. Dospe jeseni na Xbox Live Arcade ter Playstation Network, delajo jo pri Monolithu. Novi del kajpada dobi Need for Speed, nazvanega Most Wanted (na sliki). Brez dvojke - videti je, da bo šlo za rimejk Most Wanteda izpred sedmih let. Tako kot Hot Pursuit ga snujejo pri Criterionu. Keiji Inafune bo svojo akcijsko sekljalko Soul Sacrifice za vito pripeljal tudi v Evropo. V njej bomo igrali junaka, ki bo moral za metanje urokov in vihtenje velikih orožij žrtvovati del svojega telesa. Morda bo kaj bolj jasno, če si ogledate kar avtorjevo razlago (ampak verjetno ne). Za konec še bežna najava nekdanjega Activisionovega valpeta Roberta Bowlinga, ki s svojim novim studiem Robotoki dela na zombijščini Human Element. Izid 2015. Od Call of Dutyjev na zombije. Logično.