BEYOND GOOD & EVIL (2003) Ko je Michel Ancel dokončal Raymana 2, se je lotil lastnega izvirnega projekta. V njem je hotel zd­ru­žiti raziskovanje, skrivanje, bojevanje in reše­va­nje ugank, to pa umestiti v živ, risankast svet, povezan v iskrivo zgodbo po zgledu studia Ghibli. In, kot je po izidu postalo jasno, Nintendove Zelde. Nekateri BG&E pravijo \'zahodna Zelda\'. V glav­no vlogo je postavil dekle Jade, jo namesto s pištolo opremil s palico in kamero ter ji namenil prašič­je­ga spremljevalca. Igra je bila tako nenavadna, da je bil odziv publike na sejmih nadvse medel. Uspeh je prišel šele sčasoma, v največji meri čez leta, ko so špil izdali kot digitalni dolpoteg za xbox 360, kajti medtem je BG&E pridobil kultni status.